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是的孩子们这是我们第1篇日志
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前七天美术和文案在打工,程序和策划在吵架。
中间七天终于吵完了,但美术和文案还在打工。
现在还剩不到100小时——我们文案一笔没动,关卡一个没完成,程序提交审核说打不开。
你觉得我们会完赛吗(
觉得能的请在评论区扣1,不能的扣x→0时sin(sin(x))/x的极限。
猜你想搜
聚光灯gamejam游戏开发日常

我去还有第三关
原来日志不能挤到最后一天发,还好我提前发了两篇。
给你们看游戏实机画面。
文案刚做完20%,会完赛吗(
#聚光灯gamejam开发者日志
@十万零一个为什么
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【聚光灯开发日志01】可能是卡牌游戏!?
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。
在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
@剑舞随风飘飘然
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什么,涌现?赛维的开发日志 #1
这是「2026聚光灯GameJam」的第一篇开发日志,主题是「涌现」。
我问了 ASTRA 大哥,牠给了我五个思路。有两个挺有意思:
「末班车的命运交织」
作为末班车的调度员,玩家将有一定的延长每站开门时间的权限,于是,门开与不开,开多久,将会带领故事走向何方?
「迅哥儿但是共创」
从一个地方到另一个地方,有一条路。但是,这条路不是必经之路。玩家和数个AI共同参与投票,创造出千奇百怪的路。
我又问
投票
@赛博维他命
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我去还有第二关
是的这是我们第2篇日志。
我去除了大部分敏感内容,但保留了一点,这样你们才知道游戏是克苏鲁神话题材。
#聚光灯gamejam开发者日志
@十万零一个为什么
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开发日志 02 · 这些东西从哪来的?!
2026 聚光灯 Game Jam · 主题「涌现」
上一篇说到,屏幕上的图形是真的 3D 模型,它们待在屏幕背后一个玩家看不见的场景里,由第二个相机单独渲染,再和界面合成。
这一篇说说那些场景本身。
游戏里玩家是个数据测试员,工位 A-01。屏幕上的东西一批一批流过来,他负责分类。
这些东西总得是从某个地方来的。
所以我们开始一个一个地建这些地方。
一、从最日常的地方开始
后院露台。白天的,晒着
@Jane
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01:05

开荒→种田→售卖,喵神请给我放个假吧!
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐
@云云不昀
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01:10

幸运房东+人生模拟?!你能活出什么样的人生?
#宝藏游戏安利派对 #人生棋局 #游戏安利 #游戏讨论 #游戏推荐 #人生模拟 #幸运房东 #TapTap聚光灯独立游戏
@栖迟
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01:17

正常肉鸽选职业,这游戏直接让我把职业玩坏
#游戏冒险家大集结 #像素 #竖屏 #肉鸽游戏 #游戏推荐
@不想思考的索子
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01:38

变成猫咪两眼一睁就是拆家!别被铲屎官的平底锅制裁
#我是猫 #发现好游戏 #猫咪模拟器 #steam移植
@爱吃香菜
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01:04

官方授权外挂?一枪一个小盆友,这谁顶得住啊!!
透视+锁头+无限子弹=处决模拟器!
这游戏内置外挂,真够意思啊,
玩着真是爽歪歪,快要让我把持不住了!
#射击游戏 #第一人称 #游戏推荐 #游戏安利 #发现好游戏
@大屋无武物
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