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开发者日志4
本期进展
1.打工人重做为驻场物件构筑:打牌=往场上放物件,每周持续产出,位置/邻接/成长/寿命都进决策;周末预览与结算同源,逐格可解释。
2.艺术家重做为驻场+周期重排:异家族相邻触发偶遇/首遇灵感,同家族聚簇共鸣;锚定、采集、搬动提供控制手段。
3.提升卡牌可读性:卡面文字精简约一半,通用规则收进手册;抬牌关键数字加粗着色;卡牌颜色=主要影响数值(蓝绩效/靛蓝人际/绿恢复/金增益/红风险/紫创作)。
问题与风险
艺术家测试中暂不能通关,打工人完整局只跑了分片样本,长尾组合未穷尽。
下期计划
按模拟与反馈调三模式数值手感,重点补艺术家低活跃度策略的通关路径。
让学生模式获得同等分量的棋盘互动,消除三模式体验落差。






