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近期进行了大量更新,希望大家多多评论打分

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版本更新公告【法师大战僵尸】
各位玩家好!本次新版本已经上线✨
更新内容
✅ 整体UI界面重做,优化对局交互,看着更舒服
✅ 角色技能调整优化,手感、特效全部更新
✅ 主角角色模型翻新
✅ 怪物模型全面更新,僵尸外观焕然一新
仍需优化的内容:
❎当前技能模型在后期战斗中占用过多造成卡顿
❎部分玩家存档功能不稳定
❎由于官方广告限制,无法连续观看广告快速获取大量本源
遇到bug、有想法直接在群里反馈,我会持续调整优化。
喜欢游戏的话欢迎多多帮忙宣传,感谢大家支持!
《法师大战僵尸》测试更新公告,10/21截图
《法师大战僵尸》测试更新公告,10/21
各位法师,新一轮内容更新已经在与大家见面的路上了。这次除了增加远征中的随机变化,也加入了挑战排行榜历史幻影的新玩法,并对套装能力、光环抽取、成长奖励和手机横屏界面进行了调整。 1.远征新增随机事件,让每一局都有不同的选择 远征中每经过3分钟战斗时间,将开启一个随机事件。前一个事件尚未完成时,新的事件仍可能出现,需要根据当前局势决定优先处理的目标。 每张地图包含 7个公共事件和3个地图专属事件,涵盖
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10月22日公开测试更新:幻影挑战开场与成长规则调整
本日志对比10月21日最后一个公开测试版本(V28)。成长规则调整已在10月22日较早的一次测试更新中生效,本次一并汇总。 【幻影挑战】 双方以各自历史记录最大生命值的20倍满血入场,在地图中央相隔一定距离面对而站。中央依次显示“3、2、1、开始”;提示结束后正式对战。 倒数及“开始”显示期间,双方不能移动、攻击或施法,生命回复、技能冷却和对战计时也暂不推进。倒数中按下的操作不会在开战后突然触发;
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3 赞
《方块法师:长夜再临》测试更新:翻开守望之书
各位守望者: 更新进度:V34 已通过审核,并已更新至现有公开测试。新名称、商店图片与20秒宣传片已同步上线,原公开测试继续进行。 《法师大战僵尸》正式更名为《方块法师:长夜再临》。本次更新继续沿用当前应用与公开测试,已有进度与成长将继续保留。 这次更新的重点,是让你从进入游戏的第一刻,就走进方块魔法的世界。 一、翻开守望之书 八幕前情从上古亡灵天灾讲起:人类在绝境中发现方块元素魔法,法师们最终将
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11月8日更新预告|任务结算、精灵成长与战斗优化
【当前状态】以下内容已完成远端构建,尚未开放给公开测试玩家。平台要求先完成创意工坊升级及相应备案流程,完成后再更新测试包;目前可玩的仍是10月31日线上 V39。 守望者们好!准备更新的版本重点完善随机事件结算和精灵成长,并继续优化密集战斗的流畅度。 更新对比基准为10月31日线上公开测试 V39,主要变化如下: 一、事件结束更清楚 完成随机事件后,会在屏幕中央显示“任务完成”和实际奖励,边缘闪烁
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