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《21点之后》开发者日志02

昨天 13:463 次播放综合
发下局外demo,还在修bug中,最终以游戏内为准
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开发日志#8-实机演示截图
开发日志#8-实机演示
Demo版本现已上传,感兴趣的小伙伴们可以点击下载进行试玩哦~# #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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聚光灯gamejam开发日志#4截图
聚光灯gamejam开发日志#4
小DEMO完成!就是测试和找BUG时间 发现了如下问题: (1)随从商店疑似无限叠加随从,实际操作后不生效,且会把一些随从卡消失。 (2)可能是以上的衍生BUG,做了类似的操作后,怪物会锁血,成为不死僵尸,而且攻击后仍然会增加金币,无限爆金币了# 我们的程序大大会怎么解决呢,敬请期待下集 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #浅评一下
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01:38
开发日志-其三截图
开发日志-其三
目前已经做好了怪物追逐系统,玩法流程也确定了,需要设计剧情和解谜,不过时间还有点赶,希望可以在比赛结束前完成第一章的demo,为了缩减流程删除了大量复杂冗余的操作。 也添加了柜子躲藏等系统,文字对话还需要完善,等剧情文本设计好就可以添加了,然后就是设计玩家游玩的解谜系统。 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:42
《致爱丽丝》现已上线,免费畅玩。截图
《致爱丽丝》现已上线,免费畅玩。
《致爱丽丝》(聚光灯版本)现已上线,免费畅玩。 《致爱丽丝》是聚光灯GameJam的参赛作品,游戏目前仅支持Windows平台。整个赛事的开发时间仅有20天,非常紧张,所以当前版本还存在许多不足,体量也较小,但团队的各位已经尽我们所能做到了最好,算是一个能展示完整玩法的Demo,希望大家能够支持和喜欢。 大家在TapTap PC客户端搜索《致爱丽丝》就能一键开玩啦! 如果有足够的人能喜欢它,那么爱
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01:25
《序构立方》开发者日志03截图
《序构立方》开发者日志03
本期进展 今天把目标系统从模糊的"四级阶梯"细化成了可实现的"检查点模型"。 目标是每场战斗指定的,由敌人类别决定,并随地图深度同步提升。目标等于一条有序的检查点序列加判定方式。检查点是核心块需要经过的一个状态,记为位置加可选的朝向,朝向是否参与校验由目标配置决定。目标位置始终在网格中高亮显示,玩家随时知道要达成什么。 判定有两种。途经是轨迹依次经过全部检查点即可,最终停在哪里不影响成败。收尾是在
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part4截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part4
大家好大家好 这里是开发者日志第四篇 目前整个游戏已经开发到尾声了,我们的demo第一版也出来在内测,一直在优化阶段,无论是动画效果 还是剧情节奏我们都有做细微的调整,反馈了很多的测试内容,虽然时间有限我们还是希望能有一个好的效果,最近更新了剧情对话的内容,还有新增小游戏关卡,我们游戏的音效真的是非常的多,还有很好听的背景音乐,大家都是很努力的,这次开发者日志内容不多,但是很感谢大家能多多关注,我
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11:12
《风与旅途》开发日志截图
《风与旅途》开发日志
这个demo演示视频展示了游戏的主要玩法和地图的关卡设计。 总体下来,个人对这个流程是比较满意的,我想要的一些基本功能也都已实现。 剩下就是对剧情的微调,以及对各种bug的不停修改。 关于美术这方面就稍微有一点困难,目前采用的也都是开源资产以及AI生成的模型。 如果是团队的话,美术表现肯定会比现在好。 (怎么每次都是半夜发日志(晕倒 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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00:53
【#开发日志6:demo降世!】截图
【#开发日志6:demo降世!】
两天没更新日志了......不过经过团队的努力,我们总算把游戏《温箱》的玩法demo端上来了,玩法demo的实机视频我放在头图栏了,做工有些粗糙大家浅喷......QWQ 其他更新内容: 1,新增加了线索板的图像装饰 2,增加了新的过场动画和新场景 非常感谢团队成员的辛勤付出,没有让我们的作品只是停留在一个文档里的概念,非常感谢大家对我们团队作品的支持,你们的喜欢是我们继续前进的动力。我们之后会对
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01:17
开发者日志[4]截图
开发者日志[4]
现在画面里呈现的是游戏加速后的效果,实际游戏的总时长是3天3夜对应现实中1小时,我现在只展示了完成整个游戏的结局,还有更多的结局和彩蛋等你去发掘,我们这次更新完成了以下内容: 1. 补齐完整游戏流程链路 整合前期所有独立模式:地下水蔓延渗透系统、场景静态氛围、时间流逝系统,将零散机制串联为统一完整游戏流程。 游戏从初始空寂状态 → 逐步演化 → 元素涌现 → 最终定格结局,实现全自动、无BUG、连
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part5截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part5
大家好 这里是开发者日志第五篇 程序篇 程序们在我们项目里压力挺大的 他们需要把我们所有人的想法实现 从最开始的一个人慢慢的到编程三个人 大大的加速了我们程序的进度 给我们的程序点赞 现在讲一讲目前我们的进度和开发阶段 最近几天一直都在更新剧情树 还有更新了关卡游戏的玩法bug处理 做了好几种玩法的尝试 最终选了一个最好的 将血量进度条 和还有我们的背包模式 导入了游戏 最重要的是我们的音效特别的
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