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开发日志#6-安全屋2.0&新手教程截图
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程
欢迎关注本游戏![表情_开心] 更多内容请等待游戏上线哦~ #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
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【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
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【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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00:30
《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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00:13
开发进度(10.11,凌晨)截图
开发进度(10.11,凌晨)
强度很高的闪身 闪身需要消耗行动点才能发动,而且设定的行动点上限很少,只有三行动点,所以不能无限发动 由于电脑转轴坏了,接下来可能又得耽搁几天,所以到这篇帖子发布时算是硬顶着困意肝出来的 诸事不顺啊诸事不顺 要不要加点后摇和前摇呢? #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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聚光灯挑战01 / 开发日志01截图
聚光灯挑战01 / 开发日志01
这期把思路再往开发上收了一步。 从公开作品介绍里,先列出组合探索、空间搭建、成长模拟三个候选。然后用三个问题来筛:选择有反馈吗?能先做小实验吗?变化看得清吗? 这次整理先倾向“像素表现+规则互动”。先把范围收小,让变化看得清、选择有反馈,再用小实验看方向能不能成立。 配图是本期新整理的构思板,记录当前的候选和取舍,实验验证留到下一步。 #聚光灯gamejam开发者日志 本期公开作品参考:
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《暗生》开发者日志4截图
《暗生》开发者日志4
#聚光灯gamejam开发者日志 我们终于有主角啦,是一个小矮人探险家喔。 顺便推荐一个宝藏网站:mixamo 提供大量免费的人物模型和动作。还可以一键导入人物模型,并通过选择身体部分实现快捷绑骨!!! 里面还有一些特别雷霆的动作,我也留着整活用[表情_大笑] 接下来就是打磨一下操作手感了。 同时我们的地编也交出了第一张样板关卡。期待明天的实装[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 希望大家
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