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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part4

2025/10/2721 次播放综合
大家好大家好 这里是开发者日志第四篇 目前整个游戏已经开发到尾声了,我们的demo第一版也出来在内测,一直在优化阶段,无论是动画效果 还是剧情节奏我们都有做细微的调整,反馈了很多的测试内容,虽然时间有限我们还是希望能有一个好的效果,最近更新了剧情对话的内容,还有新增小游戏关卡,我们游戏的音效真的是非常的多,还有很好听的背景音乐,大家都是很努力的,这次开发者日志内容不多,但是很感谢大家能多多关注,我们下一个开发者日志见~
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聚光灯游戏创作挑战 猫命关天开发者日志
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part5截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part5
大家好 这里是开发者日志第五篇 程序篇 程序们在我们项目里压力挺大的 他们需要把我们所有人的想法实现 从最开始的一个人慢慢的到编程三个人 大大的加速了我们程序的进度 给我们的程序点赞 现在讲一讲目前我们的进度和开发阶段 最近几天一直都在更新剧情树 还有更新了关卡游戏的玩法bug处理 做了好几种玩法的尝试 最终选了一个最好的 将血量进度条 和还有我们的背包模式 导入了游戏 最重要的是我们的音效特别的
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part6截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part6
大家好,这里是第六篇开发者日志,也是本阶段开发旅程的总结篇。 经过21天的紧张开发,游戏终于接近完成,很快就能与大家见面了! 目前我们已进入全面测试阶段,正全力以赴进行最后的优化与调试,确保游戏以最完善的状态呈现给大家。 在这段时间里,我们完成了核心程序的贯通与多轮测试,进一步提升了玩法与交互的流畅性。游戏内新增了丰富的动画效果,场景细节也进行了全面打磨,UI界面更加简洁直观,并加入了更多交互音效
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解截图
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。 技术交流群是:109751331 视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载 下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心] https://www.taptap.cn/app/779567 #聚光灯游戏开
精华
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志01一移动和架势切换截图
开发者日志01一移动和架势切换
#聚光灯gamejam开发者日志 本游戏志在开发新颖的战斗机制,给喜爱战斗爽的玩家带来惊喜的体验。 本工作室只有两人,背景为画师@一枝剑芷用sai绘画,主角模型为vroid2制作,动画使用了mikumikudance,引擎为godot 本次日志主要记录移动,跳跃,闪避和架势的机制,为了追求动作衔接的流畅,特意做了许多动作的连接动画,使用状态机让动作衔接更不容易出bug 下次日志预计是攻击,其玩法受
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