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宇宙的游戏开发日志4

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一、先做了一件不太像开发的事:自测能不能通关
在动任何新功能之前,我们想先确认一件事:这游戏到底能不能玩到"通关"?
问题在于,"通关"这个词对《宇宙的游戏》是模糊的。它没有关卡、没有 Boss。我们最后定的标准是:
任一文明抵达「现代」时代。
然后写了一个端到端脚本,从真实初始人口(河谷 5 人、冻土 8 人、其余 18 人)起跑,用真实的 Simulation.Update 一路推到现代,五类文明全跑一遍。
第一次跑,结果是惨烈的。
那些"失败"里,大部分是假的
脚本报了 272 个失败。看起来像世界塌了。
但仔细看下去,绝大多数是测试自己过时了——比如断言里写着"村民模型应该有 76 个部件",可我们上周刚把人物改成光点,一个部件都没有了。
这类失败有个共同特征:生产代码是好的,是断言在描述一个已经不存在的世界。
判断方法是:把同样的检查放到真实主循环里跑一遍,看生产路径是否通过。通过了,就是测试漂移。
但也挖出了真 bug
筛掉噪音后,剩下几个是真的:
1. 玩家的"增添居民"在事件面板里看不见
世界级账本记录 player_added 事件,但代码把它归到了"个人生活"分类,而它其实是"文明级"事件。结果玩家花 50 食物加的居民,在事件面板里查不到。
一行分类修正的事,但影响的是玩家对"我做了什么"的确认感。
2. 匿名光点会占住死者的位置
人物显示有个"匿名补位"机制:当显示的文明成员少于上限时,用匿名光点填满。问题是——它会把死者的槽位也算进去,导致死者的光点该消失时不消失。
修法是在补位时跳过持有死亡记录的槽位。
官方贴
对于一些bug进行了一轮优化。 想玩最新版本记得点重新启动哦。
官方
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蹲蹲资格截图
蹲蹲资格
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官方更新贴
9.28 增加下毒系统,对同一对象下毒时,次数越多概率越低(对方会增加戒备心) 9.24 更新了官员系统,可以联络官员,拉拢官员,打压官员,培养亲信,给官员送礼,让亲信替你办差事,不同部门的亲信用处不同哦。 9.20 点击重新启动进行更新。 进入妃嫔期时各地增加的势力增加x2,当上九嫔后x3,当待寝容貌≥100,才情≥100时待寝增加的势力翻倍,怀孕势力和生产势力x2 妃嫔养成期间的文字随主角的妃
官方
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宇宙的游戏开发日志5截图
宇宙的游戏开发日志5
接上一份《收尾》。那份讲的是"怎么让它能交到玩家手里"——终局、存档、换设备。 这份讲的是交出去之后的事:真机跑起来报了什么错,哪些是我们自己埋的雷。 #聚光灯gamejam开发者日志
宇宙的游戏,开发日志2截图
宇宙的游戏,开发日志2
想试另一条路——你先看世界自己长出来,再决定要不要伸手。游戏开场是一颗死寂的海洋星球,缓慢自转。四幕、64 秒,没有操作、没有教程: 沉寂 —— 万物归于一片深蓝 新生 —— 沉没的大地再次呼吸 演化 —— 生命自水中向大地蔓延 涌现 —— 演化落幕,文明涌现 #聚光灯gamejam开发者日志
宇宙的游戏开发日志3截图
宇宙的游戏开发日志3
每类文明有独立的地形、颜色、增长曲线、能力倾向与建筑风格。 初始只开放大河农耕,其余四类按山地 → 海洋 → 草原 → 冻土的固定顺序解锁,每族 2–3 种,按季节触发。 增加灾害 河谷:洪灾 / 干旱 · 山地:滑坡 / 隘口阻断 · 海洋:沿岸风暴潮 · 草原:草场干旱 / 寒潮 · 冻土:暴雪 / 短暖季。 阶段流转:预警 → 受灾 → 余灾 → 修缮 →(衰败)→ 结束 宽限 480s ·
宇宙的游戏开发者日志截图
宇宙的游戏开发者日志
一部单机文明模拟。从一颗沉寂的海洋星球开始,看大陆隆起、生命萌发, 直到第一批先民踏上河岸——此后,世界的故事交由你续写。 开发过程技术上的一点事: 全程序化低多边形场景里没有一张外部模型贴图。房子、陶罐、栅栏、船、雪松,全部由引擎基础形状与程序化几何生成,颜色来自共享 PBR 色板,地表纹理也是程序化色纹。这带来一个好处:换文明 = 重建场景,五片土地可以各有各的样子,而资源体积很小。人物:从#聚光灯GameJam开发者日志
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变成猫咪两眼一睁就是拆家!别被铲屎官的平底锅制裁截图
变成猫咪两眼一睁就是拆家!别被铲屎官的平底锅制裁
#我是猫 #发现好游戏 #猫咪模拟器 #steam移植
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艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票截图
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹,目标仅1万元,首日即被玩家冲到超目标数百倍:九游早间口径已筹超400万元、支持近2.9万人、登24小时热度榜第一;摩点项目页午间截图显示约514.14万元、37402人、达成率51412.52%,后续金额仍会随时间变动 面对超募,制作人老马克肖当日回应:优先保证2027年5月1日本体按时上线与完成度,不让高筹款变成无限加需求,在
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堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!
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