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竹节虫噩梦【开发者日志#3】
4 小时前6 浏览综合
完成了登录页面,存档页面,捏脸页面,设置页面等配套功能。
还有三天就要截止了,国庆节玩太久导致只剩十天左右开发游戏,有点吃力,但是应该能做完,各类功能都做了简化处理,还能预留一天出来改细节。
最大的愿望是游戏能好玩上头,俺要继续努力了
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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终于弄完了,开发日志05
经历了这么多事情之后还是给这个作品弄完了,虽然说是第一次参加这种活动吧,但是我们的队伍也做出来这个还能说得过去的作品,最起码是能玩了,但是你说这个是什么好作品吧,我感觉也谈不上,因为他只符合一个条件就是能玩,但是也说不上是好玩,因为游戏的特效是基本没有的,而且UI上也有很多是方片替代的,场景上感觉也弄的不是太好,而且数值也是随便填的,甚至说一开始在打boss的时候那个boss三拳给我扬了,到了今天
@麻油
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哈哈哈为什么视频和图片不能放在一个帖子里
这个不能算是开发日志,不过可能也能算吧(?)
只是为了展示一下我那寒酸的音乐工程文件(因为你写的太烂了所以不会有人怀疑是AI的没啥好证明的吧!)
QAQ
这是第一次写完整首Demo好有成就感记录一下吧哪怕你拍子有些没对上旋律普通和弦手抖弹得乱七八糟鼓点也几乎没放混音除了调音量和声道其他什么也不会。
你还是写完了好吧!
耶耶耶
另一首配乐目前还没接入游戏,尽请期待吧(其实根本没人期待吧哈哈哈呜呜呜
@Godsoul.
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00:05

航拍日志04 | 无限世界
在经过一顿爆改后,游戏现在的地图形式已经改为了无限生成的世界,再也不会有“前面的区域以后再来探索吧!”这样的问题。
此外本次更新还增加了更多的地形生成规则和更多细节:
可爱的动物们现在会蹦蹦跳跳的移动了。
在高分辨率(低空下)地面有了更多细节,不会只是单纯的色块了
还增加了金字塔作为奇观建筑和村庄这样的群聚建筑,等待着玩家们亲自去寻找
后续我应该会优化拍照和手账设计这方面的内容,让玩家更满意于探索
@新月光
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「一念成阵」· 聚光灯 GameJam · Day5 只有七关,也要下山了
#聚光灯gamejam开发者日志
数了一下,目前做完了七个关卡。
又数了一遍。
嗯,还是七个。修仙暂时还没有修出复制关卡的神通。
所以,这次就带着这七关,准备把《一念成阵》提交上去,交给大家试试。
从最初那个“借山林地形、靠布阵守住山门”的想法,到现在能拿着手机玩起来,这片山里陆续有了树、水、妖兽,还有不少会让妖兽怀疑自己为什么要走这条路的阵印。
上篇那棵会抓怪的树已经出了不少风头。这次,水里的
@WatchMeFly

开发者日志#4 一些用ai的心得
刚刚总结的ai生图小技巧。
由于好的模型太消耗积分了,我先用低价模型生成一个概念图,然后逐渐填充框架。
先把脑子里面的概念做成可视的图像,这样就能清晰的感受到自己哪些地方是没有最好的。
图一是用极致1.3生成的花了1751积分,图二是用Qwen3.8flash。
说实话两者在生成图片的能力上,我感觉是没什么区别的,只是前者在细节上更有逻辑,比如让后者改手指数量,说了几次都改不好。
改站位,低性能a
@jdkdk

《谁是疯狂动物》开发者日志#5|团队幕后篇
Q:为什么选择做这款游戏来表达“涌现”这个主题?
A:国庆节后,我们团队正式开始了游戏的讨论、确定并开始制作。讨论的过程中,大家的脑洞碰撞非常之精彩,在此不做赘述了;最终,我们选择通过物理交互来呈现拼装动物的涌现效果。我们为动物封装了诸多模块与参数,并设计了助跑、起跳、滞空和落地四个运动阶段。比赛过程中,运动系统根据当前阶段生成关节动作和动力请求,在一定约束下,驱动关节马达并施加辅助冲量,再由物理
@冬雪汐
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开发者日志04 | 游戏包已上传
大家好,我们是《显圣》开发团队,今天又和大家见面了。
这几天我们围绕 Boss 逻辑、操作手感、契物分配做了一轮优化,另外还做了一次 UI 重绘。下面由我来详细讲解一下。
首先,全站 UI 换了一遍
这是这轮最大的一次改动,几乎覆盖了所有正式页面。最直观的是字体:标题改成古典衬线,首页竖排的"显圣"两个字笔画从等宽变成了"粗竖细横 + 衬线脚"。同时清掉了 18 个显示成方框的字符——之前有一批符
@Tkkkkkk

加上这些,才是真正的游戏!|《柒柒的一天》开发日志 04
经过不懈的努力,我们(主要是队长程序同学)终于完成了这个游戏可玩性的重要来源:随机卡牌
目前来讲,我们的卡牌有两种获取方式。其一是,卡牌对战以天为单位进行一轮游戏,每天一开始,从全部基础卡牌中随机抽取十张,组成今天的套牌,可以消耗限量的决心,替换掉十张中和其他卡牌没有配合或者不想要的卡牌,由此得到今天的初始卡组。
第二种是在每天睡前,可以主动选择一件“印象深刻”的事件,选取两张使用过的卡牌,组合成
@二哈次元
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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