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开发者日志04
大家好,这里是Token:一次买够!
原本这一期想和大家汇报解谜关卡的进展,结果几天前的一个深夜,程序老师在例行动测时发现:主角在斜向移动时会以一个物理学无法解释的角度卡进墙里,半个身子留在墙外,像一片被墙夹住的吐司。
于是我们开始了一场声势浩大的打地鼠运动(悲):这里偏移0.5,那里加个特判,再那里塞个if……三天下来补丁摞补丁,屎山平地起。最离谱的是每次修好一个bug,就会凭空诞生两个新bug。于是我们含泪拍板:推倒,重来。
重构的过程就不展开讲了,大致把碰撞箱和地图都重画了一遍。请原谅重构后的地图没有原画那么精致(哭),因为我们发现好像我们美丽的原画层次太多就是碰撞箱识别错误的原因(悠悠苍天,何薄与我!)。但这个过程烧掉的token是真的夸张:AI写着写着context就爆是家常便饭,每爆一次它就失忆一次,我们就得从头自我介绍一遍项目;偶尔它信誓旦旦交出的新代码,能让主角以一种前所未见的新姿势卡进墙里,我们一度想为这份创造力鼓掌。那几天我们的token消耗曲线像极了游戏里想要“涌现”的东西——垂直上升,直插云霄。制作组名“Token:一次买够”,在那一刻显出一种预言般的讽刺。
好消息是,重构之后一切都清爽了:墙是真的墙,人是真的人,再没有人卡进异次元。坏消息是,我们的钱包也顺便完成了一次重构。如果这几天学到了什么,那大概是:碰撞箱这种东西,必须在项目第一天就想清楚。架构欠的债迟早要还,而且利息以token计价。
距离结束只剩5天(其实这篇本来该在16号发的,但好像没上传上去orz),总之我们会努力的喵!(至于下一篇日志讲的是庆功宴还是追悼会,就看这两天了哭。)
顺带附上美术老师及其美丽的人物立绘!







