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开发者日志04

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    大家好,这里是Token:一次买够!
原本这一期想和大家汇报解谜关卡的进展,结果几天前的一个深夜,程序老师在例行动测时发现:主角在斜向移动时会以一个物理学无法解释的角度卡进墙里,半个身子留在墙外,像一片被墙夹住的吐司。
于是我们开始了一场声势浩大的打地鼠运动(悲):这里偏移0.5,那里加个特判,再那里塞个if……三天下来补丁摞补丁,屎山平地起。最离谱的是每次修好一个bug,就会凭空诞生两个新bug。于是我们含泪拍板:推倒,重来。
重构的过程就不展开讲了,大致把碰撞箱和地图都重画了一遍。请原谅重构后的地图没有原画那么精致(哭),因为我们发现好像我们美丽的原画层次太多就是碰撞箱识别错误的原因(悠悠苍天,何薄与我!)。但这个过程烧掉的token是真的夸张:AI写着写着context就爆是家常便饭,每爆一次它就失忆一次,我们就得从头自我介绍一遍项目;偶尔它信誓旦旦交出的新代码,能让主角以一种前所未见的新姿势卡进墙里,我们一度想为这份创造力鼓掌。那几天我们的token消耗曲线像极了游戏里想要“涌现”的东西——垂直上升,直插云霄。制作组名“Token:一次买够”,在那一刻显出一种预言般的讽刺。
好消息是,重构之后一切都清爽了:墙是真的墙,人是真的人,再没有人卡进异次元。坏消息是,我们的钱包也顺便完成了一次重构。如果这几天学到了什么,那大概是:碰撞箱这种东西,必须在项目第一天就想清楚。架构欠的债迟早要还,而且利息以token计价。
距离结束只剩5天(其实这篇本来该在16号发的,但好像没上传上去orz),总之我们会努力的喵!(至于下一篇日志讲的是庆功宴还是追悼会,就看这两天了哭。)
顺带附上美术老师及其美丽的人物立绘!
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开发者日志01截图
开发者日志01
大家好,这里是Token:一次买够! 从1号拿到主题,一直到今天,我们终于磨磨唧唧地确定好了整个游戏的类型与方向(老大我们这样真的能做完吗哭),在别的游戏的开发者日志已经发到第四篇第五篇的时候,我们的首篇终于问世了(堂堂亮相!)。 拿到题目后制作组内部关于“涌现”出现了两种解读:一种是emergence,大量个体按照局部规则相互作用,在宏观整体上产生单体不具备的全新性质;另外一种则是物理意义上的动
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开发者日志02截图
开发者日志02
大家好,这里是Token:一次买够! 千拖万拖,第二篇日志终于憋出来了……本次的更新进度十分喜人(拼尽全力做出了一个简陋的新手教程),美术老师给出了非常美而味之的原画,文案老师给出了强而有力的剧情,编程老师也花掉了数不胜数的token!这下真要token一次买不够了。 虽然工作正在火热进行中,但是在这个过程中也暴露了我们的许多问题。首先,介于ai工具的变现能力,很遗憾我们初期的一些想法并不能很好的
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开发者日志05截图
开发者日志05
大家好,这里是Token:一次买够! 仅以此篇日志纪念我们为此殉职的token、睡眠和头发,本次日志我们对美术、音乐以及UI进行了较大的改动。 先说初始界面,之前的初始界面突出一个“能用就行”:朴素的标题加两个按钮,简陋得像一张Excel表格,测试的时候连我们自己都没有点开它的欲望。这回伟大的美术老师终于腾出手来,给它做了一次彻头彻尾的美容:新背景、新排版、新字体,现在的初始界面终于有了“这是一款
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