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《创世纪》V2更新公告

修改于10/1843 浏览综合

《创世纪》V2更新公告

本次更新带来四项系统改动与两项重要修复。

神谕与诉求

  • 诉求弹窗上线:祭司代族人求告时,会明确告诉你是哪个村庄、诉求什么、需要多少物资、现有多少够不够。
  • 弹窗逐个弹出,弹出时游戏自动暂停,你可以从容决定接受或忽视。
  • 接受前可预览回报:虔诚数值变化、信徒增长数、神谕冷却缩短天数。
  • 每 10 名信徒,神谕冷却缩短 1 日(最多减半)。虔诚越高,收益放大越明显——满足诉求不再是「解锁一个开关」,而是实打实让神迹更频繁。

贸易

  • 运费改为按距离开方增长:远途贸易从「不可能成交」变成「略贵但可行」,火车、飞机终于有了用武之地。
  • 火车沿途自动修路,不再因道路不连通而卡死。
  • 贸易下沉到聚落级:不建国也能互贸,同国聚落缺料时仍可互通有无。
  • 马车只需木材:缺皮革的聚落也能造出马车、参与贸易——只要有木头,就有翻身机会。
  • 新增绝望贸易:工程因缺料停滞 20 天后,聚落会不惜代价换资源,宁可赔本也要买到。

军队

  • 新增常备军:每 20 人口维持 1 名士兵,吃粮(口粮不足自动缩编)。
  • 和平时期,常备军集结成队巡逻国土,走得很远,途中就地补给,巡逻一圈回城休整后再次出发。
  • 战时直接转为作战部队,同时保留临时动员,大战仍可额外征召。

修复

  • 修复标准/巨大地图存档被误判损坏:原设施上限写死为迷你地图尺寸,大地图一超限就拒绝保存。
  • 修复多处「游戏能玩、一存档就失败」:补齐成年人口、工程停滞、编年史、贸易伤亡等字段。
  • 修复人口停滞:原先生育节流存在硬归零缺陷,村庄一旦形成「儿童潮」就永久绝育——实测第 400 日已 7 年无新生儿,人口只能萎缩。修复后可用建造者从 0 人恢复到 3-6 人,村庄不再停滞。
  • 新增存档字段自检工具,以后新增字段漏加白名单会当场报出,不必等玩家存档失败才发现。
人族大军讨伐兽族,行军中。截图
人族大军讨伐兽族,行军中。
目前已经完善了军队的行军逻辑,会扎营,会补给。
官方
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《创世纪》V3更新公告
本次更新重点优化了中后期卡顿,并修复了两类可能导致存档失败的问题。 【性能优化】 • 优化自动贸易寻路,减少多个城镇同时寻找商路造成的长时间停顿。 • 减少人口查询和建筑选址的重复计算,降低多人口、多城镇世界的结算开销。 2000 人旧档的本机测试中,贸易结算峰值耗时降低约 94%,建设结算总耗时降低约 31%。实际改善因设备和世界规模而异,后期仍可能出现短暂停顿,我们会继续优化。 【存档修复】
官方
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创世纪 · 创世攻略 给所有自由创世的新手的一封情书
一、先搞懂:小人为什么会「完全不发展」 小人的行为是完全由环境驱动的——它不会凭空变出资源,也不会跳过缺料去干下一件事。 下面三条链,断掉任意一条,文明就停在原地: 断链 症状 根因 食物链断裂 小人到处走、饿死、人口不涨 没有可采集的草原/森林,或没放动物 木材链断裂 造不出第一间房,永远停在「营地」 没有森林,砍不到木材 矿脉链断裂 卡在「金属时代」永远上不去 没有山体/沙地,或山是「空山」(
官方
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创世纪更新公告V1 后期卡顿优化 地图扩大选择 预计今日内上限
一、后期卡顿优化(实测数据) 用 debug.sethook 采样 + A/B 对照定位真凶,不是靠猜: 优化项 改动前 改动后 手法 growTrees 全图生态 每帧全扫 5 万格 1/8 分片 决定性——占原耗时 60%+ EnsureComponents 全图 BFS 每次地形变即重算 79ms 重建 0 次 新增 walkRevision,只有真改可走性才重算 assignRoles 角
官方
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