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《创世纪》V2更新公告
《创世纪》V2更新公告
本次更新带来四项系统改动与两项重要修复。
神谕与诉求
诉求弹窗上线:祭司代族人求告时,会明确告诉你是哪个村庄、诉求什么、需要多少物资、现有多少够不够。
弹窗逐个弹出,弹出时游戏自动暂停,你可以从容决定接受或忽视。
接受前可预览回报:虔诚数值变化、信徒增长数、神谕冷却缩短天数。
每 10 名信徒,神谕冷却缩短 1 日(最多减半)。虔诚越高,收益放大越明显——满足诉求不再是「解
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经纪公司模拟器v1.1更新公告
更新公告
本次更新带来了全新的舆情系统、重做的新手引导,以及一批体验修复。
🆕全新系统:舆情 / 危机公关
艺人的口碑,从此由你亲手守护。
以前出悲伤事件只能干看着掉心情,现在她们会像真正的明星一样上热搜——而你可以出抑郁面付出。
实时舆情值
顶层艺人新增一条舆情值(0~100),反映她在公众眼中的风向:
会涨:过度压榨(体力见底)、高压、心情低迷、黑热搜持续发酵
会降:没有新色素时每周自然回落
危
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创世纪 · 创世攻略 给所有自由创世的新手的一封情书
一、先搞懂:小人为什么会「完全不发展」
小人的行为是完全由环境驱动的——它不会凭空变出资源,也不会跳过缺料去干下一件事。
下面三条链,断掉任意一条,文明就停在原地:
断链 症状 根因
食物链断裂 小人到处走、饿死、人口不涨 没有可采集的草原/森林,或没放动物
木材链断裂 造不出第一间房,永远停在「营地」 没有森林,砍不到木材
矿脉链断裂 卡在「金属时代」永远上不去 没有山体/沙地,或山是「空山」(
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《石器部落模拟器》V2更新公告
《石器部落模拟器》更新公告
各位族长好!本次更新重点优化了营地与季度过场的画面表现,让族人生活的森林更自然,也让日常操作更顺手。
营地焕新
重新调整林中营地环境,改善草地、泥土和植被之间的过渡,减少明显的贴图边缘与拼接感。
去除重复堆叠的树丛和篝火下突兀的地面贴片,让营地画面更清爽。
为休息、工坊、仓库、血脉、传承和记事入口补齐对应图像,点击建筑或道具即可进入功能。
季度过场优化
优化采食、拾石、
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《明末:裁决》V1.2更新公告 中兴在望
【数值调整】
中兴在望(胜利阶段一)触发门槛:四维 80 → 75,玩家能更容易触发中兴事件链,进而触发happy结局
四维自然衰减:0.515 → 0.5025,降低游戏难度,更容易进入中兴阶段
危机触发阈值:整体上调 (各阶段危机触发条件放宽)
【事件链】
事件链走完但四维未达标时:不再直接结算结局,改为弹窗提示并发放奖励,该事件链封存不再触发,待四维达标后进入对应胜利阶段事件链,减少对沉浸感
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《创世纪》V3更新公告
本次更新重点优化了中后期卡顿,并修复了两类可能导致存档失败的问题。
【性能优化】
• 优化自动贸易寻路,减少多个城镇同时寻找商路造成的长时间停顿。
• 减少人口查询和建筑选址的重复计算,降低多人口、多城镇世界的结算开销。
2000 人旧档的本机测试中,贸易结算峰值耗时降低约 94%,建设结算总耗时降低约 31%。实际改善因设备和世界规模而异,后期仍可能出现短暂停顿,我们会继续优化。
【存档修复】
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创世纪更新公告V1 后期卡顿优化 地图扩大选择 预计今日内上限
一、后期卡顿优化(实测数据)
用 debug.sethook 采样 + A/B 对照定位真凶,不是靠猜:
优化项 改动前 改动后 手法
growTrees 全图生态 每帧全扫 5 万格 1/8 分片 决定性——占原耗时 60%+
EnsureComponents 全图 BFS 每次地形变即重算 79ms 重建 0 次 新增 walkRevision,只有真改可走性才重算
assignRoles 角
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《明末:裁决》未来更新计划
下面是更新规划,预计三天内更新
一、事件链翻盘机制
旧问题:事件链进行期间回合直接跳转链内分支,链中无喘息空间,危机链一旦进入便难以挽回。
新方向:事件链进行期间,有一定概率抽到通用事件,为玩家提供恢复数值与调整局势的窗口。通用事件结算后不打断原链进度,链内选择照常计入行为追踪。
设计意图:给深陷危机的玩家翻盘机会,让链内决策不再只有唯一解。
二、全新独特事件系统
独特事件独立成池,不再依据四维与
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石器部落模拟器玩家攻略
一、游戏目标
你带一个四人的猿人小部落,每三个月给他们派一次活。目标是用几十代人的血脉,从石器时代一路走到农业时代。
二、先记住三句话
1. 生孩子是第一优先级,比吃饭还重要。
2. 一块地养不活一个部落,你要不停搬家。
3. 第 40 年会来冰河期,第 32 年就要开始准备。
三、开局:前十分钟怎么做
开局固定给你 4 个人:
阿骨(男,22 岁)—— 固定队长,能力均衡,开局灵感特别高
另外三
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《明末:裁决》v1.1 更新公告・抉择重铸
各位明史爱好者、乱世掌舵人:
本版本对游戏核心体验做了一次彻底重塑—— 朝堂之上,再无 "送分题"。
一、通用事件池全面重做:53 个事件,49 个真两难
本次将通用事件池全部重做:
26 个原有事件重写数值:准、驳各有得失,各有代价。要兵还是要民?要银还是要人心?每个选择都是一次资源再分配,缺什么补什么,代价自担。
新增 10 个真抉择事件:流民收编、捐俸助饷、通漕改海运、京营选锋、京师平粜、宗
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