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《创世纪》V3更新公告

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本次更新重点优化了中后期卡顿,并修复了两类可能导致存档失败的问题。
【性能优化】
• 优化自动贸易寻路,减少多个城镇同时寻找商路造成的长时间停顿。
• 减少人口查询和建筑选址的重复计算,降低多人口、多城镇世界的结算开销。
2000 人旧档的本机测试中,贸易结算峰值耗时降低约 94%,建设结算总耗时降低约 31%。实际改善因设备和世界规模而异,后期仍可能出现短暂停顿,我们会继续优化。
【存档修复】
• 修复占城、停战后的延迟攻击产生无效外交记录,导致无法保存的问题。
• 修复生产原料容量与存档校验上限不一致,导致正常物资被误判的问题。
• 兼容修复旧档中的相关无效记录,保留真实国家关系、战争状态和物资。
• 补充保存失败的具体原因提示,方便进一步定位问题。
2000 人旧档已通过连续运行 48 个游戏日、12 次保存及重新载入测试。
感谢大家的耐心反馈。我们会持续改善长期游玩的流畅度和存档稳定性。
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创世纪 v3更新内容
人族大军讨伐兽族,行军中。截图
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目前已经完善了军队的行军逻辑,会扎营,会补给。
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石器部落模拟器存档机制问题修复公告以及补偿
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《明末:裁决》V1.2更新公告 中兴在望
【数值调整】 中兴在望(胜利阶段一)触发门槛:四维 80 → 75,玩家能更容易触发中兴事件链,进而触发happy结局 四维自然衰减:0.515 → 0.5025,降低游戏难度,更容易进入中兴阶段 危机触发阈值:整体上调 (各阶段危机触发条件放宽) 【事件链】 事件链走完但四维未达标时:不再直接结算结局,改为弹窗提示并发放奖励,该事件链封存不再触发,待四维达标后进入对应胜利阶段事件链,减少对沉浸感
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创世纪 · 创世攻略 给所有自由创世的新手的一封情书
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