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开发日记
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增外族部落系统
沙盘地图边缘新增南蛮、鲜卑、乌桓、羌四大外族据点。外族会定期出兵劫掠周边城池;玩家可选择出兵征讨,或是外交交好。击败外族据点有机会获取外族专属特殊兵种。
⚔️新增多阵营特殊兵种
外族:藤甲兵、象兵、鲜卑突骑、乌桓弓骑、羌铁车兵
曹魏:虎豹骑、青州兵、陷阵士
蜀汉:白耳兵、无当飞军、连弩士
孙吴:解烦兵、丹阳青巾、锦帆贼
全部特殊兵种属性优于普通士兵,自带专属战斗特性,获取门槛较高。
🏰新增城防系统
所有城池增加城防耐久数值。攻城需要先摧毁城防;城防数值越高,守城部队获得的防御加成越强。玩家可在内政界面投入资源修缮、升级城池防御。
🖼️新增大量三国英雄独立立绘
包含五虎上将、五子良将、诸葛亮、姜维、庞德等众多知名武将文臣,统一采用汉末三国写实水墨风格,不同阵营服饰配色区分明显。立绘会在武将信息、单挑、登场界面展示。
⚔️新增武将单挑系统
两军对阵时可发起武将一对一决斗。单挑参考武力、血量、士气计算胜负;单挑结果会影响全军士气,战败武将存在受伤、被俘风险。可手动挑选出战武将,单挑结束回归大战场,不破坏原有全军战斗逻辑。
🗺️新增领土板块着色(参考《大周列国志》)
占领城池后,地图会以该城为中心生成我方势力色块;多座相邻城池领土会连成一片。缩放地图时,领土边界随视角同步变化。丢失城池,对应的领土板块会同步收缩消失。外族据点也拥有专属领土颜色。
外族领土配色:
- 南蛮:赭石暗褐色,半透明
- 鲜卑:灰青色,半透明
- 乌桓:土橘黄褐色,半透明
- 大夏羌:深土黄色,半透明
🛤️沙盘优化与连通行军规则
1.扩大沙盘地图画面比例,减少界面边框留白,地图显示区域更大。城池之间增加连通细线,风格贴合水墨地图,不遮挡文字地形。
2.出征仅能进攻和己方城池直接连线相邻的目标,不可跨城远距离进攻,必须逐步打通领地通路,全部AI势力统一遵守该行军规则。
🏔️外族山寨据点可占领
- 外族山寨:收成低、城防薄弱
- 外族山寨占领后,有概率爆发外族反叛
- 山寨纳入城池连通连线体系,出征需遵循邻城进攻规则
- 攻占山寨后,生成对应势力领土色块;反叛爆发时,据点归还外族,领土色块同步收回
- 兼容领土着色、视角缩放、单挑、城防、兵种等原有玩法
🏴新增辽东公孙度势力
- 属地:襄平、辽东
- 领土着色:淡紫,半透明
- 兵种:辽东步卒、辽东弓骑
- AI行为:固守辽东,极少主动南下,优先防御来犯敌军
- 城池属性:城防中等,粮草产出一般
- 手下武将文臣:柳毅,阳仪,王烈,凉茂,公孙康,公孙恭
- 纳入城池连线系统,遵循邻城进攻规则
🐛修复&调整
1.【搜索武将】寻访人才基础概率下调,强力人才获取难度提升;城内任职文臣保留寻访加成效果。
2.沙盘大地图增加视角缩放











