游戏设计扫盲:Build

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Build就是构筑,能让你动脑子的地方都是构筑。
在MOBA里就是符文、英雄、装备的搭配;在肉鸽游戏里就是属性、武器、被动的组合。
玩游戏本质就是是在build。为了应对不同的敌人、环境,你必须动脑子去思考应对策略。
TapTap
挑战与策略
作为游戏设计师,你要设计足够有意思的挑战,这样玩家才有构筑的空间。
你也要设计可构筑的内容,如装备、属性、羁绊、技能、被动。
设计好之后还要有验证。
你需要在挑战和策略间不断来回思考。
当你设计了一个挑战,构想有哪些应对策略,针对这些策略,它们的风险与收益如何。
如果应对策略太简单,是否会导致挑战难度过低。
如果应对策略单一,可能会导致挑战过于无聊。
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