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游戏设计扫盲:Build
02/2361 浏览综合
Build就是构筑,能让你动脑子的地方都是构筑。
在MOBA里就是符文、英雄、装备的搭配;在肉鸽游戏里就是属性、武器、被动的组合。
玩游戏本质就是是在build。为了应对不同的敌人、环境,你必须动脑子去思考应对策略。

挑战与策略
作为游戏设计师,你要设计足够有意思的挑战,这样玩家才有构筑的空间。
你也要设计可构筑的内容,如装备、属性、羁绊、技能、被动。
设计好之后还要有验证。
你需要在挑战和策略间不断来回思考。
当你设计了一个挑战,构想有哪些应对策略,针对这些策略,它们的风险与收益如何。
如果应对策略太简单,是否会导致挑战难度过低。
如果应对策略单一,可能会导致挑战过于无聊。

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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安史之乱爆发选择效忠大唐,还是助燕称帝?
没有固定的任务线!你可以选择协助大唐勤王,收复河山;也可以加入安史叛军,踏平长安;甚至可以招兵买马,割据一方,成就霸业!
招募兵种、整备战马、收集天下奇珍。步、骑、弓兵种克制,地形、士气、补给缺一不可,真实还原古代战争谋略。
从长安到幽州,大地图自由探索,真实模拟唐朝地理与势力版图。
如果你厌倦了无脑推图,如果你向往真实的乱世求生,欢迎来体验这款硬核策略RPG!求大佬轻喷,给个关注!#安史之乱 #
@。
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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开发日志(day3)今天的积分也是成功归零了
一眨眼就到了周一,周一有很多活要干啊,所以也给ai安排了很多的活,一不小心就把积分用没了😂,可惜就是积分用完了也没有改好,所以实质内容改的怎么样了,还得等到明天,不过也是记录一下到底做了什么吧。
修复了装备店只有出售没有购买的按键,导致变成装备展览店了(笑)
增加了背包上限和道具的堆叠上限规则
修复了新手教程因为还没教程就把怪打死了,导致了按钮一直存在的bug
增加了道具拾取背包满了可以切换到背包
@布莱克你个小黑
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创作资源申请 千古群英斗
游戏链接:
🎮
游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战
玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。
且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。
游戏后续更新:
增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。
增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。
游戏累计更新与评
@马库斯
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【游戏上新】商业帝国大亨
无名小卒还是名扬天下。
从临时工到称霸宇宙。
只需点击屏幕,就能获得财富,利用财富购置产业,获取更多财富。
@游玩
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01:29

官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分,
本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80,
是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入,
这时游戏才是真正开始,
提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝,
@视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行,
还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法,
去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取
去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
@这孤独的样子,
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打:
游戏特色
1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点;
2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。
游戏运营
1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控;
2. 作者持
@阿卡图姆
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了!
大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。
@蒜鸟
这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。
一句话介绍
《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
@笑到模糊的巫师
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头
先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。
一、这游戏玩什么?
· 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
@大飞馕
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