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[开发者日志]六

修改于10/1913 浏览综合
游戏改了好多版。
终于把想做的“涌现”感觉稍微做出来一些了。
游戏很快就能和大家见面啦[表情_开心]
[开发者日志]二截图
[开发者日志]二
这几天一直在旅游。 没有细想具体“涌现”怎么做。 而是根据能想到的方向大概罗列一下。 然后在大方向里面看看哪个最能体现“涌现”主题,自己喜欢,以及对ai开发友好。 (图片里是草稿本里的思路,为了保密把我打算做的主题删了哈哈[表情_斜眼笑]) #聚光灯gamejam开发者日志
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[开发者日志]四截图
[开发者日志]四
方案确定后,Ai开发游戏很快,demo已经做好了,还需要继续打磨完善[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志
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官方说我的游戏垃圾,不让我发新游戏。截图
官方说我的游戏垃圾,不让我发新游戏。
昨天收到通知,官方把我等级降低了。(图一) 我很懵。 我出去旅游都带着电脑做游戏。 每天都看论坛回复玩家。 没夸就算了, 还??? 我觉得奇怪,是不是误判,所以去咨询了。 官方说判得没错。(图二) 由于现在d级不让发新游戏(图三) 此游戏现在是处于开放测试阶段,是还没正式发布的。 本来打算这周末来个大更新,现在有点懵,不知道怎么办,
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[开发者日志]一截图
[开发者日志]一
“涌现” 看到这个词的时候我懵了一下。 今年居然这么难? 我对这个词印象很深。 大学时候看kk三部曲的《失控》这本书。 对里面讲到的蚁群的涌现现象震撼了我。 一度让我觉得这是一种神明的奇迹。 后来我想尝试能不能做一些“涌现”的事,但毫无头绪。 没想到,曾经没完成的事,会在本次聚光灯比赛中实现。 去年我单枪匹马21天用Ai做出了一个短而小的作品。 还一堆bug。 受限于当时Ai的能力,我真的尽力了。
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[开发者日志]五截图
[开发者日志]五
用AI就是爽。 发现了一些游戏设计上根本性的问题。 如果是以往的话,就只能捏着鼻子继续开发。 现在直接选择重构游戏完全不带考虑的。 这个机制打算删掉,附一张他的遗照[表情_斜眼笑] #聚光灯gamejam开发者日志
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偷摸更新了新地图“回声信号站”截图
偷摸更新了新地图“回声信号站”
1,点右上角胶囊,点击重新加载,以更新游戏。 2,设置,兑换码,输入“ditu”解锁新远征地图(需要已打通战役5-5的玩家才能解锁) 目前只是测试!!!!所以暂时不接入排行榜。 欢迎截图出发页面的统计进行反馈[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
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《尘烬撤离》 v3.5→ v3.8.12 据守行动!截图
《尘烬撤离》 v3.5→ v3.8.12 据守行动!
注意:需要先点“重新启动”更新(图四) 设置-兑换码-输入“ditu”才能玩新测试版玩法(已经输入过的老玩家不用再输) 【先遣新玩法:据守周行动】 一种和平时不一样的远征:不涨热度、不刷首领,你要守住直升机坪旁的「据守点」。 守得越久,箱子越值钱。 在橙色圈里每撑过一个阶段,补给机就往圈边投下一箱补给,一箱比一箱值钱。 走还是留,由你决定。 第 2、4、6 阶段守完后,直升机会等你 45 秒:现在
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《尘烬撤离》 v3.8→ v3.12.6 更新截图
《尘烬撤离》 v3.8→ v3.12.6 更新
更新方式:游戏里点“重新启动”(图五) ■ 据守周行动:全员开放,每周换图 打通 1-5 就能玩。中期版每周在锈轮乐园和第七净化站之间轮换(净化站的补给箱更大,外围毒雾照常落下,据守点不起雾);终局版在灰鹰机场(打通 5-5)。后面几段会来新敌人:远处吐酸的喷吐者、冲进圈里自爆的膨胀尸,终局版还有贴脸才现身的潜行者;敌方迫击炮落弹前地上会先亮红圈,换个位置就能躲开。出击 · 远征的「本周行动」卡片
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《尘烬撤离》 v3.1 → v3.5 新地图更新公告截图
《尘烬撤离》 v3.1 → v3.5 新地图更新公告
各位废土幸存者: 感谢大家一直以来的陪伴和反馈!这次是一次大版本更新,内容很多: **两张全新远征地图、双人联机(测试版)、远征深度排行榜、六把新武器、传说模块、特种弹、补给箱、新兵七日补给线**,另外首领战、灰鹰机场的节奏和操作手感都做了大量优化。 很多改动都来自大家在评论区的反馈,下面一条条说。 (更新方式:右上角胶囊点击“重新启动”即可。如图四) --- ## 一、全新内容 ### 新远征地
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