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《咒师·序章》开发日志-第十八天——提交审核,最后的冲刺
修改于10/206 浏览
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断更了两天,实在是因为这两天太煎熬了/(ㄒoㄒ)/~~。今天把包体提交给 TapTap 审核了,终于没有离开被驳回了,审核了两三个小时了,趁这个空档,写写这两天的“血泪史”。
一、进度汇报
按可玩 Demo 标准:95%
按完赛标准:98% (基本完成,只待审核通过,随时准备修复小问题)
二、现阶段的进度——这两天的“折磨”
1)被审核打回重做素材
本来以为包体传上去就完事了,结果收到系统通知,说宣传图有违规文字、隐私链接不符合要求。为了这四个宣传素材(横版、竖版、方形、视频),我一个敲代码的,硬是在 Canva 、piskel和剪映里泡了两整天。
2)AI 视频翻车,回归手工剪辑 本
来想用 AI 生成一段史诗级的宣传片,结果排队排半天,生成的画面还奇奇怪怪。最后只能把游戏里的实机截图导进剪映,加转场、加动效、配 BGM,自己拼了个 15 秒的实机混剪。虽然没那么高大上,但也算原汁原味了。┗|`O′|┛
3)隐私政策与隐私弹窗
为了合规,连夜写了隐私政策(还差点把自己手机号写上去了o(* ̄▽ ̄*)o)。并且在游戏开局加了强制同意的弹窗,没同意之前,游戏时间冻结,什么都玩不了。
三、最后的遗憾与发现
今天试玩的时候,发现除了主游戏画面(HUD),其他所有页面(开始、结算、说明)我都贴了背景图,唯独 HUD 光秃秃的。 一开始觉得是因为 HUD 要看清网格,不能加全屏图。现在想想,其实可以在屏幕四周加一点半透明的暗角,或者给文字加个黑底,这样 UI 就不会显得那么突兀。等审核过了,这点小细节必须加上去。
四、下一步计划
1)等审核通过,如果打回就立刻改。
2)给身边的朋友发一下试玩,自己这几天也多玩玩,看从玩家的角度去看还有哪里不顺手。
3)准备比赛最终的结算收尾。
无论结果如何,能在这么短的时间里,一个人把核心玩法、美术、UI、宣发全部打通,这本身就是一次“涌现”。ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄)~











