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【节拍幸存者】开发日志-1-3,之前发布在聚光灯论坛,现挪过来

前天 13:36综合
涌现这个题目好难,本来想做蚁群智慧,感觉可玩性太差。
又有个灵感,让每个技能产生独特的声音,技能的节奏形成一个美妙的乐曲,在轻松的战斗和构筑中,谱写属于你独一无二的乐章;
下面是目前的实机效果:
后续计划是为游戏加入更多特别的声音,同时把旋律编辑的功能融入都游戏构筑中;现在只是循环的一段节拍,我希望能组合成一个更长的乐曲;
加油加油,第一次参加gamejam,只能说“这也太难了吧!!”
开发日志2-加入了更多武器,为武器重新制作了特殊的声音;
并且制作了7个基础关卡,每一关都有独特的Boss,击败boss可以解锁全新的武器;
构筑上我希望把游戏性和听觉的美感结合,这一块还在打磨中;
下面是现在的实机:
接下来的开发重点是:
  1. 游戏内容的深度,让不同武器、不同的构筑、关卡有区分度,玩家能发现更多乐趣
  2. 双端操作的优化,手机端还需要更多测试
加油加油!
开发日志3-本次主要更新两部分:
  • 重新设计武器、武器改装。让他们拥有不同的形态、机制,玩家可以通过改装进一步组合更多流派。同时优化了每个武器的声音,声音和视觉更匹配,音调音量更和谐,整体体验更平稳;
  • 重新实现了UI,从主界面、关卡到游戏内的每个按钮,整体更有霓虹、赛博朋克的味道,一致性更好了。
下面是最新的实机视频,手机端录制,是的,手机端也做了不少测试,正在优化性能,预计今晚就会上线。
后续的计划是扩展改装系统,每个武器将拥有更大的成长空间;与之对应的要增加更多关卡,更强大的敌人;
还有一个最最头疼的问题,就是旋律,目前游戏内的所有音乐本质都是小节循环,我一直想做出更长的旋律,玩家通过构筑能获得一个接近完整的曲子,不过难度实在有点大,也不知道最后能不能想到好的办法。
加油加油!
原链接:
【节拍幸存者】开发日志4截图
【节拍幸存者】开发日志4
优化细节,补充改装内容;让技能之间有更多联动,两个技能的形态可以形成融合; 目前的效果如下图: 优化了游戏部分卡顿问题; 整体内容比较接近预期了,后续的计划是测试、修bug,加一点关卡和有意思的boss,over; #聚光灯gamejam开发者日志
官方
00:38
【节拍幸存者】开发日志3截图
【节拍幸存者】开发日志3
本次主要更新两部分: 重新设计武器、武器改装。让他们拥有不同的形态、机制,玩家可以通过改装进一步组合更多流派。同时优化了每个武器的声音,声音和视觉更匹配,音调音量更和谐,整体体验更平稳; 重新实现了UI,从主界面、关卡到游戏内的每个按钮,整体更有霓虹、赛博朋克的味道,一致性更好了。 下面是最新的实机视频,手机端录制,是的,手机端也做了不少测试,正在优化性能,预计今晚就会上线。 后续的计划是扩展改装
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00:34
【节拍幸存者】开发日志-6截图
【节拍幸存者】开发日志-6
新增「满拍」 一小节里第 1 到第 4 拍都打出强击,就算满拍。满拍时角色身上会扩散出金色光圈,响起一串钟琴和弦,还能额外充能 Drop。 新增拍子灯 战斗中角色脚下有 4 个小菱形,代表这一小节的 4 拍。打出强击的那一拍会亮起,一眼就能看出这一小节还差哪一拍。 结算页新增节拍评级 每局结束按"节拍覆盖率"给出 S、A、B、C 评级,同时显示本局满拍次数。 新增「本局乐谱」 结算页每个技能旁边
官方
更新意见征集截图
更新意见征集
本周内将对游戏内容进行一些扩充,如果您有任何想法,欢迎在此留言; 敬请期待本次更新吧!
官方
0903-优化机制、UI截图
0903-优化机制、UI
1. 增加状态机制,当前主要为负面状态,持续扣减精力健康 2. 负面事件增加线索提示,帮助降低负面事件发生概率 3. 大幅优化UI,将机遇固定到主界面,同时固定工作等重要内容,操作更方便快捷 4. 新解锁的配置会弹出卡片,可点击卡片立刻配置,无须去配置分类中寻找 5. 布局优化,提高画面利用率 -v- 游玩愉快!
官方
1 赞
00:25
船新版本,是兄弟就来玩狗奶部落!截图
船新版本,是兄弟就来玩狗奶部落!
更新大地图、新的资源点和建筑,还有更多内容在来的路上!
官方
0903-小更新截图
0903-小更新
1. 商店卡片改为3个,优化卡片布局和文字显示,之前文字有的显示不全 游玩愉快!
官方
00:50
新游上线,欢迎来玩截图
新游上线,欢迎来玩
增量-自动战斗,收集狗奶,繁殖狗头部落,抵御地精入侵; 整体偏休闲,需要规划狗子配置,存活更长时间;
官方
1 赞
00:50
【游戏自荐】- 狗奶部落截图
【游戏自荐】- 狗奶部落
小编大大您好,这是一个增量-自动战斗-游戏,点击奶盒产出狗奶,繁殖不同类型的狗子;生产类狗子可以实现自动产奶,战斗类狗子可以抵御地精的入侵; 游戏内不断切换白天黑夜,夜晚会有地精入侵,击败地精可以为狗子解锁升级,让狗子获得全新的强大能力; 每三天一次月圆,会有地精王带领大量地精攻打部落; 游戏整体偏休闲,需要一定规划,在地精的入侵中发展部落,存活更长天数; 希望能获得推荐,感谢感谢!
01:17
【节拍幸存者】开发日志2截图
【节拍幸存者】开发日志2
加入了更多武器,为武器重新制作了特殊的声音; 并且制作了7个基础关卡,每一关都有独特的Boss,击败boss可以解锁全新的武器; 构筑上我希望把游戏性和听觉的美感结合,这一块还在打磨中; 下面是现在的实机: 接下来的开发重点是: 游戏内容的深度,让不同武器、不同的构筑、关卡有区分度,玩家能发现更多乐趣 双端操作的优化,手机端还需要更多测试 加油加油!
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