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开发日志4一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么

修改于7 小时前3 浏览综合 包含 AI 合成内容
这几天写得东西比我前几个月加起来都要多。QAQ
我再也不会抱怨 某些游戏设计上有问题了,体验不好,可以做的更好了。因为确实有工期、成本和落地上的差异。
细节上的问题只能自己不断的去试玩,然后会有很明显的设计出入。
比如自己在试玩的时候就发现了一个很直观的问题:进入提问环节后,上面的旅途台词还堆着,画面看起来很乱。
于是做了一个小调整:进入提问环节时清空当前显示的旧台词,再加上“回看”按钮,可以查看最近十条记录。
但是是不是可以不做,确实也可以。但是做了比不做好。
感觉游戏不只是把内容做进去,还要考虑玩家可能会遇到的问题。
以及游戏里的消息设置分配问题,怎么可以用更简单的方式搭配文本画面达到更好的游戏出演效果。
这点真的好难!!!!
所以一直在反复的不停修改。
因为本身结束融合两个机制,跑团卡牌和文游。是实话这点我其实是被限制了。
因为本身没有玩过很多之类的游,对卡牌策略和文游许多地方游个想当然可以实现。
但是实际上,很多点子想法中间差了该怎么做,而AI只会以正常框架下的实现给我方案。
这也导致了想要做倒的设计,很多没能实现。
所以还在细节上不停的改善,但是一旦开始修改就发现很多地方都要修改。
最后只能取舍说,哪里最影响游戏体验哪里不是,只能先做最影响的点。
把流程又优化了一边,加上了不同的互动文案。这次把普通结局的触发和告白结局全部做完了。
因为我不懂机制,所以废了好大的功夫去理解自己要该怎么做。
另外需要每次重新构思的重复劳动真的最讨厌了!!!!为什么开局的自我介绍可以干到48种!!!!
真的好讨厌!
总之最小可游玩的DEMO顺利结束了,并且已经审核通过了。剩下的部分结束继续优化文案和体验了。
目前文案是一稿,另外AI真的不润色文字是不可能的。天天和它掰头文案,每次都要改上四五次。
即使下了不要润色的指令,过几轮马上忘记,和人一样做事有优先级的感觉。
另外ai的实用性很高,但是艺术性真的令人不知道怎么吐槽了。
TapTap
就是各位看见的程度,能用。
另外黑发老板被否了!!!为什么!
TapTap
个人还是比较喜欢这版,但是被体验过的朋友否决了。
另外,游戏剧本格式和写小说真的差异好大。感觉游戏剧本更像是舞台剧本,或者以前写得广播剧的台本相近。人果然要多尝试点东西。
另外觉得自己做到了真的好厉害,也由此感受到了独立游戏的不易。
#聚光灯gamejam开发者日志




00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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玩《不要喂食猴子》时,你有没想过:监控里的人,全是你的员工?
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00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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00:30
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示截图
《失心》游戏开发者日志01|游戏UI迭代及实机演示
进入《失心》之前,玩家首先看到的是我们工作室 UNLOOK 的标识。我们将原来的标识转成 SVG,并让其中的红色瞳点转动、观察,再逐步显露完整字形,希望这个短暂的开场能带出一点好奇和不安。 这次《失心》的开局 UI,我们围绕小灵通(因为游戏的主要交互道具就是小灵通)做了几轮调整,希望玩家从打开游戏开始,就能感受到故事里的年代和气氛(故事年代背景为2000s)。 早期版本先确定了一个方向:把菜单放进
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南瓜种子的开发者日志05截图
南瓜种子的开发者日志05
美术也画完了,只想把目前想好的实现就行,但是效果有很大的差距……应该早一点开始搭的但是早一点又想不好剧情。 音乐也做好了,我已经没啥可以做的了,等程序搭建,但是一种听天由命的状态。五小时限额实在是伤。 白天还抱有一种乐观的心态,甚至觉得有时间做一下移动版适配,但现在完全是虎头蛇尾,不,蛇骨架,sos。 #聚光灯gamejam开发者日志
猫箱团队的开发日志 #05|通宵之后,游戏终于上线了截图
猫箱团队的开发日志 #05|通宵之后,游戏终于上线了
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
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