我又来啦~
继上篇,ai做的demo实际上和我想要的还有偏差。所以一直再反复修改规则和机制。
终于核心循环跑通了:白天投票,晚上刀人,线索提问。
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开发日志2一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么
10/178 浏览综合 包含 AI 合成内容
全部跑通了!
游戏主流程是:主线事件(暗票表决)→ 支线 ×3 → 提问套线索 → 夜晚(暗杀)→ 天亮(技能/揭发)。所有 NPC 的投票都是暗票,卧底有一票否决。可失败的次数有三次。
并且玩家和NPC都有 3 颗心,归零出局;卧底一局有 3 次暗杀机会,但开局有护身符,可以自主使用抵消。(看你把握的时机了。另有反水机制:卧底可以在中途倒戈帮好人。
但玩家和NPC也不一定买帐就是了。
后期线索越多,叛徒实际应该越难玩。看实际后续测试朋友们的反馈。
但玩家和NPC也不一定买帐就是了。
后期线索越多,叛徒实际应该越难玩。看实际后续测试朋友们的反馈。
目前 5 张主线卡全部实装,支线包括之前的占位线索全部实际装完毕。
剩下的就是剧情文案了。
剩下的就是剧情文案了。
目前做完了开场的互动(被吐槽一个开场有三千多字啊,所以应该会给跳过选项。
就文案的拍数都和AI拉扯了好多回。
就文案的拍数都和AI拉扯了好多回。

因为!!AI它有自己的理解!!我真的服了!
它自动润色了开局的互动和人物介绍,然后我一段一段揪出来修改。
它竟然能润色完和之前一模一样告诉我已经修改了!!!!
而且!!不是一次,我反复截图最后忍无可忍。
然后就发生了,这家伙把我救出来的文案放进去,接着删除了所有它润色过的文案。只保留了我纠错的几段。
我真的服了,然后全部重新导入文案,让它只做校对和建议。
做到凌晨四五点呜呜呜。
但是除此之外AI还是很优秀的完成了任务,有种又聪明又笨的感觉。
明天开始从毛坯到精装!图应该会全部用AI生成占位,后续有请到画师或者好看的素材再做替换吧。
以上。#聚光灯gamejam开发者日志













