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《盖亚之书》更新日志03——大的要来了,大的要来了
更新计划
我们在这三天里将游戏的各个方面,几乎从头到尾优化了个遍,可谓是士别三日,当刮目相看。
接下来我们将着重开发我们的新模式——毁灭模式。
大致的玩法是玩家需要使用生物来对抗一个拥有特殊能力的怪物,在这个模式下生物灭绝不会导致失败,但是不能随时创建生物,改为使用玩家在创造模式中固化的生物。
我们预计在20号更新这个毁灭模式。
呜呜,我已经很努力的提高游戏的可玩性了,大家轻点喷我喵~
更新日志
新增与功能
- 新增生物详情面板状态文本,补充详情面板生物状态描述。
- 新增生物详情面板生产者/消费者标识,并统一详细面板标识展示。
- 新增无法创建生物的原因提示。
- 新增确认弹窗逻辑。
- 新增非菜单设置页面的返回菜单按钮及提示弹窗。
- 新增结算评级、Payslip 动画、生物道具栏选中高亮、生物点击放置时的放置动画。
- 新增结算页面失败原因描述。
- 新增规则说明页面,并完善上下页、页码显示及返回菜单逻辑。
- 更新教程内容与引导文本。
美术与 UI
- 导入美术素材及补丁素材,包括弹窗素材、地块素材等。
- 更新地块素材,并优化地块贴图采样。
- 替换三个场景的结算面板素材。
- 替换生物详情面板雷达图。
- 替换商店标签美术素材。
- 修改道具栏切换按钮素材并增加动画。
- 替换生物图鉴的锁定和删除预设按钮素材。
- 图鉴生物图标新增描边,修改生物图鉴选中高亮表现。
- 修改规则说明按钮的图标和位置。
- 调整重置按钮位置、GameplayHUD 按钮位置、标题界面设置按钮位置。
- 调整提示弹窗的位置和大小。
- 扩充 STXINWEI 字体的字体集。
- 进行场景适配。
优化与调整
- 使用“生物变化趋势”替换“预计存活率”。
- 优化结算计时逻辑,并在结算时提高运行速率。
- 调整被捕食程度文本,仅显示 1 个。
- 调整商店定价。
- 完善规则说明返回菜单逻辑及上下页、页码显示逻辑。
问题修复
- 修复 Sandbox 切换按钮无功能的问题。
- 修复教学关卡缺失引用的问题。
- 修复 Scene1 场景生物创建面板无法打开的问题。
- 修复删除生物后只删除图标、实际创建生物时仍会因数值相同无法创建的问题。
- 修复沙盒模式下生物死亡会触发结算的问题。
- 修复测试脚本的孤立调用问题。
- 修复范围地块显示问题。
PS:把所有commit标题全部输给D老师就不用手动整理了😋
附赠一张神秘提交图片(其实是少打了两个字)

想说的话
Dekunu想说的话:家人们我没肘赢密码学,现在正在肘计组。
BG3想说的话:我也要想吗?
Megumi想说的话:我也要想吗?
云天明想说的话:我也要想吗?
明熙子想说的话:我也要想吗?
橘黄想说的话:我也要想吗?
大聪明想说的话:我也要想吗?






