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《盖亚之书》更新日志03——大的要来了,大的要来了

10/1952 浏览综合

更新计划

我们在这三天里将游戏的各个方面,几乎从头到尾优化了个遍,可谓是士别三日,当刮目相看。
接下来我们将着重开发我们的新模式——毁灭模式。
大致的玩法是玩家需要使用生物来对抗一个拥有特殊能力的怪物,在这个模式下生物灭绝不会导致失败,但是不能随时创建生物,改为使用玩家在创造模式中固化的生物。
我们预计在20号更新这个毁灭模式。
呜呜,我已经很努力的提高游戏的可玩性了,大家轻点喷我喵~

更新日志

新增与功能

  • 新增生物详情面板状态文本,补充详情面板生物状态描述。
  • 新增生物详情面板生产者/消费者标识,并统一详细面板标识展示。
  • 新增无法创建生物的原因提示。
  • 新增确认弹窗逻辑。
  • 新增非菜单设置页面的返回菜单按钮及提示弹窗。
  • 新增结算评级、Payslip 动画、生物道具栏选中高亮、生物点击放置时的放置动画。
  • 新增结算页面失败原因描述。
  • 新增规则说明页面,并完善上下页、页码显示及返回菜单逻辑。
  • 更新教程内容与引导文本。

美术与 UI

  • 导入美术素材及补丁素材,包括弹窗素材、地块素材等。
  • 更新地块素材,并优化地块贴图采样。
  • 替换三个场景的结算面板素材。
  • 替换生物详情面板雷达图。
  • 替换商店标签美术素材。
  • 修改道具栏切换按钮素材并增加动画。
  • 替换生物图鉴的锁定和删除预设按钮素材。
  • 图鉴生物图标新增描边,修改生物图鉴选中高亮表现。
  • 修改规则说明按钮的图标和位置。
  • 调整重置按钮位置、GameplayHUD 按钮位置、标题界面设置按钮位置。
  • 调整提示弹窗的位置和大小。
  • 扩充 STXINWEI 字体的字体集。
  • 进行场景适配。

优化与调整

  • 使用“生物变化趋势”替换“预计存活率”。
  • 优化结算计时逻辑,并在结算时提高运行速率。
  • 调整被捕食程度文本,仅显示 1 个。
  • 调整商店定价。
  • 完善规则说明返回菜单逻辑及上下页、页码显示逻辑。

问题修复

  • 修复 Sandbox 切换按钮无功能的问题。
  • 修复教学关卡缺失引用的问题。
  • 修复 Scene1 场景生物创建面板无法打开的问题。
  • 修复删除生物后只删除图标、实际创建生物时仍会因数值相同无法创建的问题。
  • 修复沙盒模式下生物死亡会触发结算的问题。
  • 修复测试脚本的孤立调用问题。
  • 修复范围地块显示问题。
PS:把所有commit标题全部输给D老师就不用手动整理了😋
附赠一张神秘提交图片(其实是少打了两个字)
TapTap

想说的话

Dekunu想说的话:家人们我没肘赢密码学,现在正在肘计组。
BG3想说的话:我也要想吗?
Megumi想说的话:我也要想吗?
云天明想说的话:我也要想吗?
明熙子想说的话:我也要想吗?
橘黄想说的话:我也要想吗?
大聪明想说的话:我也要想吗?
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gaia s book毁灭模式玩法
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游戏版本0.1.4,游戏内也有说明书噢 游戏背景介绍 宇宙诞生之初,世间尚且一片荒芜。 于是那位自混沌中诞生的神明,盖亚,创造出了《盖亚之书》——书中记载着万物生息的法则,书页的每一格都映射着星球表面的一块土地。 作为祂的使者,你将生物播撒在书页之上。草、羊、狼,或是你亲手用羽毛笔绘出的新物种——卡片落下的瞬间,墨线交织成食物链,遥远的星球便随之生出万物。 游戏玩法 游戏目标 玩家需要尽可能的维持
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作为一个游玩了2.4小时的玩家,来发表一下我的游玩心得: 我对各项数值的理解(叠甲:我不是相关开发者,所述不一定对)前提:转换率:生物吃食物后转化为自身生物数量的百分比;捕食能力:即攻击力,捕食者的捕食能力必须严格大于被捕食者的防御能力才可以吃;捕食范围:在多大的范围内捕食,捕食范围与转换率共同影响生物数量,且都为正比;食性:0为吃草的生物,1为吃肉的生物,0~1为杂食,感觉0~1之间杂食差别不
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欢迎大家在这个贴子下面留言反馈 也欢迎大家来试玩群闲聊吐槽 关注盖亚之书谢谢喵
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