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游戏规则说明书

置顶前天 11:1237 浏览攻略
游戏版本0.1.4,游戏内也有说明书噢

游戏背景介绍

宇宙诞生之初,世间尚且一片荒芜。
于是那位自混沌中诞生的神明,盖亚,创造出了《盖亚之书》——书中记载着万物生息的法则,书页的每一格都映射着星球表面的一块土地。
作为祂的使者,你将生物播撒在书页之上。草、羊、狼,或是你亲手用羽毛笔绘出的新物种——卡片落下的瞬间,墨线交织成食物链,遥远的星球便随之生出万物。

游戏玩法

游戏目标

玩家需要尽可能的维持生态系统的平衡,通过摆放生物,创造生物的方式不断调整生物之间的空间关系,克制关系,来达成动态平衡的效果。

如何操作

1.放置生物
TapTap
  • 可以点击下方生物栏来选中生物,再次点击地图上的地块来放置
  • 也可以直接拖动生物到对应的地块上
  • 点击左侧的按钮可以切换官方预设生物和玩家预设生物
2.创造生物
TapTap
TapTap
  • 点击右侧羽毛笔可以打开生物创造面板
  • 在这里你可以随心所欲的创造你想要的生物
  • 点击爪子/小草标记可以切换是否为生产者,生产者不能捕食其他生物,但是可以进行光合作用
  • 拖动进度条可以调整这一项的数值,数值的含义和规则会在后面说明
  • 创造并保存是指创建这个生物到玩家预设生物栏,同时将数据永久保存,不需要再重复创建
  • 创造则是单纯创造这个生物而不进行保存,临时存在于这个关卡中,关卡结束后销毁
  • 保存下来的生物可在主菜单的图鉴页面删除

捕食规则与面板数值解释

转化率:直接决定了生物的生存,扩张能力,生物捕食后只能将一部分转化为自己的生物量,转化率就是转化的比例。
食性:决定生物能捕食生物的种类,越接近1越肉食,0和1则分别表示只捕食植物和动物,具体的比例会决定这个生物在食物充足的情况下的捕食比例(如80%会优先捕食总食量80%的动物再捕食20%的植物)。
捕食能力:决定能捕食什么生物,必须严格大于被捕食者的防御等级(如捕食4>防御3可以捕食但捕食4=防御4则无法捕食)。
防御能力:决定能防止被什么生物捕食,规则同上。
捕食范围:每一格会使生物的捕食范围呈十字形扩张1格,为1格时会补偿为周围一圈,而不是上下左右四格。

评分和商店

TapTap
  • 玩家在非沙盒的关卡中结算后可以获得分数
  • 分数可以用来购买商店中的生物
  • 商店中的生物属于奖励生物,如果在游戏结算时存活,就可以将总分乘以所有奖励生物的倍率之和
  • 不同生物有不同的奖励倍率

其他功能

暂停按钮:生物的演化将暂停,但玩家还可以继续放置生物,创造生物
结算按钮:满足结算条件(放置所有官方预设生物后可以结算,不包含商店购买的生物)
Gaia's Book的攻略截图
Gaia's Book的攻略
作为一个游玩了2.4小时的玩家,来发表一下我的游玩心得: 我对各项数值的理解(叠甲:我不是相关开发者,所述不一定对)前提:转换率:生物吃食物后转化为自身生物数量的百分比;捕食能力:即攻击力,捕食者的捕食能力必须严格大于被捕食者的防御能力才可以吃;捕食范围:在多大的范围内捕食,捕食范围与转换率共同影响生物数量,且都为正比;食性:0为吃草的生物,1为吃肉的生物,0~1为杂食,感觉0~1之间杂食差别不
精华
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意见反馈贴——我们重视你的每一个建议!截图
意见反馈贴——我们重视你的每一个建议!
欢迎大家在这个贴子下面留言反馈 也欢迎大家来试玩群闲聊吐槽 关注盖亚之书谢谢喵
官方
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《盖亚之书》更新日志01——大量优化正在路上截图
《盖亚之书》更新日志01——大量优化正在路上
昨天是游戏上线的第一天,我们收到了玩家们宝贵的反馈,感谢大家的支持喵。 更新内容 1.新增了提示弹窗,现在生物不可放置时会有弹窗提示了 2.优化了操作手感,拖动更灵敏 3.放大了部分UI字体 4.新增了可调分辨率,现在游戏可以自由调节分辨率了 5.锁定了显示比例,适配平板等异形屏幕 6.新增了删除预设生物的功能,不用担心没用的生物堆放在物品栏的问题了 7.地域选择的选中动画与默认状态调整,现在进入
官方
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《盖亚之书》更新日志02——小优化大合集截图
《盖亚之书》更新日志02——小优化大合集
更新日志 调整主菜单的设置页面与其他页面的切换逻辑 修复主菜单设置页面显示bug 图鉴页面生产者/消费者字色更改 增加生物描述字段数据 单独打开玩家预设物品栏的按钮,现在可以点击左下角的拉环切换物品栏了 生物兑换页面已购买的标识与动画 修改图鉴页面生物描述的字体大小和属性栏的尺寸 商店购买生物后可放置逻辑 生物详情面板信息标签字体大小调整与布局 删除部分无用以及测试脚本 生物创造面板ui字体问题修
官方
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《盖亚之书》更新日志03——大的要来了,大的要来了截图
《盖亚之书》更新日志03——大的要来了,大的要来了
更新计划 我们在这三天里将游戏的各个方面,几乎从头到尾优化了个遍,可谓是士别三日,当刮目相看。 接下来我们将着重开发我们的新模式——毁灭模式。 大致的玩法是玩家需要使用生物来对抗一个拥有特殊能力的怪物,在这个模式下生物灭绝不会导致失败,但是不能随时创建生物,改为使用玩家在创造模式中固化的生物。 我们预计在20号更新这个毁灭模式。 呜呜,我已经很努力的提高游戏的可玩性了,大家轻点喷我喵~ 更新日志 新
官方
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