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【开发日志】明天还上传不了游戏
视频转序列帧这条路走通了,但今天发现一个大问题——刀的视频里,六成帧有第三只手。
不是偶尔一帧,是逐格数出来的。

谁家好人在这长手?
看腰前。右手在握刀,左手在身侧,那腰前这只手是谁的?
昨天觉得视频方案挺稳,今天拿刀动作试了一遍,8 秒 193 帧,全量抽出来逐格看。
结果:明确可见多余手臂 119 帧,占 61.7%。
剩下 74 帧看不出来,因为被腰饰、袖子、衣摆挡着,或者拳状结构和腰带装饰糊在一起,我不算它「没有」。
能确认干净的,一帧都没有。
分布也挺规矩:f1–23、f43–63、f65–112、f167–193 这几段最明显,额外那只拳突出在身体外侧。举刀那段(f65–112)尤其清楚。
一是参考图的问题。 我给的首尾参考本身不够干净,模型就照着错的画。所以先回头把静态修了——右肩到右肘到右护腕,一条链对下来确认是解剖学的右手握刀,左手自然空放,腰前那个第三拳终于没了。
二是模型就爱这么画。 手是 AI 最难的部分,一帧错看不出来,连着播就露馅。
另外,准备页总算磨到 v9
动画卡着,准备页倒是有进展。
之前的版本有两个毛病:标题的墨青衬底是运行时画的渐变,跟网页预览对不上;底部有硬接缝。
v9 拆成四个独立资源解决:
一、标题金字单独一张,770×267,原色保留了,副标题的小笔画也在里面。
二、衬底墨青单独一张,alpha 最大 154,跟字同位。以前是运行时算渐变,现在直接贴图,所见即所得。
三、底部接缝处理成一张 941×437 的窄范围补丁。
四、沙雾层 941×529,从网页雾素材提取成独立透明层,按钮区域挖空不打雾——否则手指按上去雾还在飘,很怪。
菜单和标题没拿低分辨率图替换,只放大低频雾层,如果有些违和感请见谅,日后还需要继续打磨。
以及还有一个卡点:LSP 用不了
顺手记一下:Maker 状态显示 lua_lsp ready,但实际 check 失败——缺 emmylua_check。
试着单独起 emmylua_ls 走 stdio,标准库和引擎类型没加载进来,连 require、math、cache 都是 undefined。
所以这轮不能声称零 Error。语法解析(luaparse)和 Fengari 的 UI mock 是通过的:四种视口 390×844、360×800、430×932、768×1024,20 次按钮路由、装饰层顺序、标题同位、零尺寸防护都过了。
但完整 LSP 诊断没跑成,这是个未解决项。
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下一步工作:
1.把修好的右手参考重新生成刀的视频,这次重点查两臂连续和握持。(美术好难做)
2.视频干净了再抠图、锁脚底、打图集。
3.准备页 v9 提交,但只提交这一个脚本和四张衍生图——工作区里有并行任务的一堆未提交资源,不能全量提交。
4.投稿还没做,期限 21 号中午。(有点紧张,允许我拖一拖么哈哈)






