下载 App

「开发者日志#4」DDL是第一生产力

昨天 15:332 次播放综合
今天搭好了第 2、3、5 关,并继续调整其他关卡的平台布局。森林里的树叶和树干也有了参数化生成工具,可以在编辑器里调整颜色、波点、描边和阴影,生成对应的素材。往关卡里添树、改平台形状,终于方便了不少。
夜晚场景也加进来了:深色天空、星点,以及跟着角色移动的柔和灯光。灯光会照亮当前能站立和交互的那一层,前后景仍然保持各自的空间层次。
这一部分最有意思的玩法是“用影子切东西”。调整物体和视角,让影子落到另一层的平台上,停留片刻,平台被影子覆盖的部分就会被切掉。今天重点打磨了这套效果:修掉影子边缘的白边,让切开后的碎片保留原来的纹理,新切口也能接上描边。看着一块平台被影子剪出新形状,还是很有满足感。
操作反馈也补了一些细节:选中不规则物体时,白色描边会沿着真实轮廓显示;角色被前景挡住时,会露出蓝色剪影,方便判断位置。
接下来继续打磨关卡和引导,希望玩家能从“试着切一下图层”,慢慢发现“原来这里还可以这样走”。
00:17
刀光剑山:开发日志1截图
刀光剑山:开发日志1
淦!一不留神就剩不到一周了,之前全在研究编辑器去了,真就48小时极限开发呗? 话说回来,刀光剑意是一款类吸血鬼幸存者的游戏,可能会融入宝可梦元素或者节奏元素(前提是时间够 故事背景大概是这个世界的光成为了能量一样的存在,光分布在世界各处。太阳的光越来越弱,人们必须将分布在各处的光聚集在一起,凝集成更大的光塔以供生命的存续。玩家操控的角色就是通过击杀野外的怪物获取他们身上的光,将光卖给城镇获取生存资
10 赞
2 回复
01:26
聚光灯gamejam,谁是我的白月光?截图
聚光灯gamejam,谁是我的白月光?
谁是我的白月光? The light of the moon 开发日志01 你将与多位性格迥异的美丽少女邂逅,揭开她们背后的故事,寻找那颗属于自己的白月光。 游戏简介: 一、剧情背景 在一次意外中,主角失去了记忆,来到了一个陌生的城市。在这里,他邂逅了多位美丽的少女,她们如同夜空中最亮的星星,照亮了主角的心房。为了找回失去的记忆,主角决定揭开这些少女的秘密,寻找属于自己的白月光。 二、游戏特色
23 赞
4 回复
01:45
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
4 赞
3 回复
00:44
《地渊防线》开发日志 3/6 · 换上 Codex,这次算是鸟枪换炮了截图
《地渊防线》开发日志 3/6 · 换上 Codex,这次算是鸟枪换炮了
上篇还在吐槽:让 AI 画像素,结果它给我写了个 JS,一格一格点出来。游戏倒是能玩,就是这画面多少有点过于复古了。 这几天换了个新开发工具——Codex。开发第 12 天,算是体验了一把鸟枪换炮。 以前跟 AI 说“帮我把这个做了”,做完还得看看它理解成了什么;这次干脆让 Codex 在项目里接着改,代码、美术资源和文档一起处理。尤其是美术,总算用上了图像生成模型。洞穴、怪物、炮台陆续换了一轮,
2 赞
00:34
《第五个声音》开发者日志 #04|那些留在声音里的回忆截图
《第五个声音》开发者日志 #04|那些留在声音里的回忆
距离 TapTap Game Jam 结束越来越近了,《第五个声音》也进入了最后的开发阶段。 过去几天,我们完成了大量场景建设。从最初空旷的小岛,到如今拥有钟楼、商店、森林、风车麦田、废弃小屋和篝火广场的世界,这座岛终于渐渐有了生活的气息。 但这次,我们想分享的不只是开发进度。 我们开始思考:声音除了用来解谜,还能留下些什么? 一、让小岛成为一个真正的世界 最近,我们陆续完善了不少场景。 风车
3 赞
2 回复
00:13
【开发日志03】截图
【开发日志03】
程序化的植物! 植物会消耗土壤中的水和养分,产出果实 动物会寻找果实并吃掉,然后移动到其他地方通过排泄将养分传递 以上都还是设想。。。具体植物的逻辑还在开发中。。。 #聚光灯gamejam开发者日志
4 赞
00:22
开发者日志4-箴言系统程序半白模截图
开发者日志4-箴言系统程序半白模
#聚光灯gamejam开发者日志 几天不见符纸的完成体已出现!!侧拉扯出箴言册的动效也已经完成很丝滑吧程序上大分哦?!符纸部分的美术素材也已经完工有看到符纸上的四字词语吗,他们都会在地图中发挥奇妙的作用, 箴言规则可不是单纯的相加,种类,品级甚至顺序都可能影响整个全局。请务必小心仔细地考量!也许一句话没有多大的分量,但是两句,三句,更多句可就不一定了…正如“涌现”一般的简单规则彼此作用,变幻莫测
1 赞
08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
14 赞
2 回复
01:49
开发日志2|让危险也成为另一种解法截图
开发日志2|让危险也成为另一种解法
《烧心药房》1.8.5 / 2026-10-19 #聚光灯gamejam开发者日志 #涌现 这段时间,我一直在给《烧心药房》加想法。汉字拆拼、会执行的句子、失声后离体的“口”,还有 FAILED 的字母碎片……可选方向很多,但这次我想先抓住一件事:让玩家亲手试出,改变一处东西,为什么会连带改变过关的方法。 所以这一版,我在药柜里加入了一段可以实际玩的“接灯回廊”。 最开始拿到的只有一枚 L。再往前
2 赞
00:37
聚光灯2026 vol.05|收尾阶段!截图
聚光灯2026 vol.05|收尾阶段!
依旧是大家早中晚好! 我们的《捞丸了喵!》进入收尾阶段,比较完整的流程也大概出效果了!(撒花 依旧是感谢我们的gaga大人和祭司大人 这个家没你们得散(哭 现阶段可能存在玩法上有点无法进入心流的状态,会卡壳 但最起码美术效果很完美(自夸 依旧是跪拜我们的祭司大人和gaga老师! 目前我们大家已经在紧锣密鼓地测试中……还存在一些小bug和不太完美的地方,今天就要上传保底版本了,只能说希望人没事(不是
1 赞