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「开发者日志#4」DDL是第一生产力
昨天 15:332 次播放综合
今天搭好了第 2、3、5 关,并继续调整其他关卡的平台布局。森林里的树叶和树干也有了参数化生成工具,可以在编辑器里调整颜色、波点、描边和阴影,生成对应的素材。往关卡里添树、改平台形状,终于方便了不少。
夜晚场景也加进来了:深色天空、星点,以及跟着角色移动的柔和灯光。灯光会照亮当前能站立和交互的那一层,前后景仍然保持各自的空间层次。
这一部分最有意思的玩法是“用影子切东西”。调整物体和视角,让影子落到另一层的平台上,停留片刻,平台被影子覆盖的部分就会被切掉。今天重点打磨了这套效果:修掉影子边缘的白边,让切开后的碎片保留原来的纹理,新切口也能接上描边。看着一块平台被影子剪出新形状,还是很有满足感。
操作反馈也补了一些细节:选中不规则物体时,白色描边会沿着真实轮廓显示;角色被前景挡住时,会露出蓝色剪影,方便判断位置。
接下来继续打磨关卡和引导,希望玩家能从“试着切一下图层”,慢慢发现“原来这里还可以这样走”。








