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开发日志2|让危险也成为另一种解法

6 小时前9 次播放综合

《烧心药房》1.8.5 / 2026-10-19
#聚光灯gamejam开发者日志 #涌现
这段时间,我一直在给《烧心药房》加想法。汉字拆拼、会执行的句子、失声后离体的“口”,还有 FAILED 的字母碎片……可选方向很多,但这次我想先抓住一件事:让玩家亲手试出,改变一处东西,为什么会连带改变过关的方法。
所以这一版,我在药柜里加入了一段可以实际玩的“接灯回廊”。
最开始拿到的只有一枚 L。再往前找到 E、D,第一次拼出 LED,灯才亮起来。光能帮助接收器蓄能,也会惊动巡灯。木门既挡路又挡光,把它化成水,两件事会同时改变。
等玩家已经用过第一种能力,再逐步取得 A、I,读懂基础 AID。它会标记机关,也会把机关唤醒。这个代价里却藏着另一种用途:折叠的机关盖板展开后,补上了原本没有桥面的缺口。它能当桥,地钉也仍然会伤人,需要自己看时机。
同一条回廊因此出现了不同的办法。可以点 LED、绕后排过去;也可以用 AID 惊动巡灯,借它本来会伤人的扫光给出口供能,再沿机关盖板从前排通过。危险没有消失,只是玩家可以重新利用它。
我也不想把换技能做成反复按按钮。接收器蓄到的光会留下,机关展开的盖板也会留下。LED 熄灭后可以换词,AID 到时后仍可以利用刚才改变的现场。
碎片则限制了这些选择:一枚 D 不能同时放进 LED 和 AID。通过后才取得第二枚 D,两个词才可以分别占用一套材料。不是一进门就拥有一整套强能力,而是每次多拿到一片,原来的选择才多出一种连接。
FAILED 的完整设定与原有 19 项铭文表都保留着。这次实际接入的是 LED 和基础 AID;其余铭文、后期召唤、对战与 UNFINISHED 终局仍是后续方向。我希望先把这段小关卡做清楚,再看相同规则能不能在另一种布局里继续产生办法。
手机操作也按试玩反馈重新调整:默认竖屏,物件从底部弹出选择,减少来回找操作区;折叠屏可选择跟随系统方向。原口的文字对白、旧药房和维度试场继续保留,BGM 也补上了音量设置。逻辑与操作检查已经完成,安卓真机触屏和听感还需要进一步测试。
如果你来试玩,我最想知道的是:你第一次注意到“接收器已经蓄光”后,会继续带着灯走,还是想把碎片拆下来试点别的?
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#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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聚敌令、铁臂令、急射令、增援令#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #涌现大作战抢个旗子
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#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 🎮 游戏开发日志 📅 记录日期:2026-10-19 首先,祝贺我的游戏已经平稳落地。刚开始做的时候,我信心还是挺大的,觉得一个人花这么多天,应该可以做出一个简单的游戏。而且第一次参加 Game Jam,按理说最好从 2D 游戏入手;但我之前没做过 3D,所以也想借这个机会尝试一下 3D,顺便提升自己。刚开始还算顺利,AI 验证 Demo
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?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现( 作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
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《风与旅途》开发日志
这个demo演示视频展示了游戏的主要玩法和地图的关卡设计。 总体下来,个人对这个流程是比较满意的,我想要的一些基本功能也都已实现。 剩下就是对剧情的微调,以及对各种bug的不停修改。 关于美术这方面就稍微有一点困难,目前采用的也都是开源资产以及AI生成的模型。 如果是团队的话,美术表现肯定会比现在好。 (怎么每次都是半夜发日志(晕倒 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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#聚光灯gamejam开发者日志 终于将“涌现”的主题体现出来了,挖掘系统大功告成
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整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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我们新设计了“超涌变”功能的开盲盒机制,如果你能承受1/2炸炉的风险,那你就有可能获得12倍的收益! 这里我试了好几次才终于变出了超超超超超超…极品的生物,大家觉得怎么样? 还请继续关注《涌变兽铺》的开发日常! #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #涌变兽铺
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