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开发日志2|让危险也成为另一种解法
6 小时前9 次播放综合
《烧心药房》1.8.5 / 2026-10-19
#聚光灯gamejam开发者日志 #涌现
这段时间,我一直在给《烧心药房》加想法。汉字拆拼、会执行的句子、失声后离体的“口”,还有 FAILED 的字母碎片……可选方向很多,但这次我想先抓住一件事:让玩家亲手试出,改变一处东西,为什么会连带改变过关的方法。
所以这一版,我在药柜里加入了一段可以实际玩的“接灯回廊”。
最开始拿到的只有一枚 L。再往前找到 E、D,第一次拼出 LED,灯才亮起来。光能帮助接收器蓄能,也会惊动巡灯。木门既挡路又挡光,把它化成水,两件事会同时改变。
等玩家已经用过第一种能力,再逐步取得 A、I,读懂基础 AID。它会标记机关,也会把机关唤醒。这个代价里却藏着另一种用途:折叠的机关盖板展开后,补上了原本没有桥面的缺口。它能当桥,地钉也仍然会伤人,需要自己看时机。
同一条回廊因此出现了不同的办法。可以点 LED、绕后排过去;也可以用 AID 惊动巡灯,借它本来会伤人的扫光给出口供能,再沿机关盖板从前排通过。危险没有消失,只是玩家可以重新利用它。
我也不想把换技能做成反复按按钮。接收器蓄到的光会留下,机关展开的盖板也会留下。LED 熄灭后可以换词,AID 到时后仍可以利用刚才改变的现场。
碎片则限制了这些选择:一枚 D 不能同时放进 LED 和 AID。通过后才取得第二枚 D,两个词才可以分别占用一套材料。不是一进门就拥有一整套强能力,而是每次多拿到一片,原来的选择才多出一种连接。
FAILED 的完整设定与原有 19 项铭文表都保留着。这次实际接入的是 LED 和基础 AID;其余铭文、后期召唤、对战与 UNFINISHED 终局仍是后续方向。我希望先把这段小关卡做清楚,再看相同规则能不能在另一种布局里继续产生办法。
手机操作也按试玩反馈重新调整:默认竖屏,物件从底部弹出选择,减少来回找操作区;折叠屏可选择跟随系统方向。原口的文字对白、旧药房和维度试场继续保留,BGM 也补上了音量设置。逻辑与操作检查已经完成,安卓真机触屏和听感还需要进一步测试。
如果你来试玩,我最想知道的是:你第一次注意到“接收器已经蓄光”后,会继续带着灯走,还是想把碎片拆下来试点别的?











