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今天全流程跑完啦
第四天
把所有能加的都加了,能补的都补了:
增加了剧情,但是只是简单的任务向,还没到我预想的电影式剧情模式,后续一两天尽可能补齐这个功能
现在基地类似塔科夫一样,3d可交互的基地,包括仓库,打造,种植等等
增加了音效,丧尸有多种吼叫声音,枪械也有专属开火枪声了,甚至子弹还有命中音效
背景音乐准备好了但是没有加入到游戏里面,目前suno抽奖感觉在最终稿之前,背景音乐不是很好定下来,每次更改背景音乐感觉就容易不搭游戏,也是第一次独立研发全部美术资源踩到了这个坑
增加了风格化shader,目前充分发挥了Unity的urp渲染管线,可以让各个模型和资源画面饱满
增加了双模式,因为之前做的是无尽版本,不好做剧情,还是做了一版剧情模式,参考移动迷宫式的逃离以及寻求真相
增加了多种反馈,之前是纯粹的代码写反馈,目前采用了可视化的反馈编辑,极大的提高了效率。
还有许多小小的优化点,还在加班加点的补充和优化中,感谢大家的理解和支持![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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![折腾了三周,感觉时间还是没算好啊[表情_晕了],虽然能玩但是砍了好多内容,原本的战斗系统简单到闯关模式,丰富的美术也改为简单的方块[表情_微笑]
再打磨两天,好玩,玩的开心,玩家有收获就行!#聚光灯gamejam开发者日志 #截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FkHqmFBKENZWVe6NT0_I1zNxv4kw_20251025194502.png/_tap_ugc_m.jpg)