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《血涌:无慈之印》开发日志#3 重生篇:换个题材
策划组面临的问题跟市面上普遍制作组的情况完全相反——
别人是考虑怎么“换皮”。
我们得考虑怎么“换肉”。
说得再具体点,就是:
如何在现有玩法系统、视听物料产出了80%的情况下更换题材来保证适配性,且得是有趣的。
……
一顿苦思冥想之后,我们最终敲定了。
把“病毒肆虐”的背景换成“血灾来临”,或者简单点说,这是一个“吸血鬼”版本的《寻找伪人》。
只不过我们是以《请出示证件》的文件检阅玩法来承载。
而“病毒肆虐”如何保证城市安稳这个背景下的剧情张力,便转换成“吸血鬼中也有善良的家伙”的道德拷问。
于是,我们正式宣布——
《疫不容慈》从此重生为《血涌:无慈之印》。

我们重生了!
滴答滴答……剩下最后2天了,继续加油!








