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《血涌:无慈之印》开发日志#5 收尾篇:两个声音

竖版主视觉镇楼
由于中间历经题材重构,收尾工作比预期狼狈。
物料占位符一点点替换完毕、各种BUG、各种预期之外的体验结果……当然,GameJam的魅力也在于这种极限冲刺。
不过对我个人来说,最痛苦的其实是角色的切换。
这会儿是制作人,验收各种物料和效果。
那会儿是策划,忙着填表思考数值。
下一会儿又是运营,比如写下这篇开发日志。

每次切换,思维和优先级都不一样。而这些想法还会各种打架,互相矛盾。
总有妥协。
一个声音告诉我:“算了,没事儿,差不多就行了,毕竟资源有限。”
另一个声音告诉我:“没做到预期效果的话,都做到这一步了,甘心吗?”
……
但我想,这就是创作吧。
大家都说,肚子饿才能出好作品。
逼到极限才能榨出最精华的部分。
那这两把声音确实够狠的。
但我也比大部分创作者幸运的多,毕竟每次,每次,真的每次,都能遇到神仙队友。
比如这次遇到的程序小马哥,主美克劳老师,每次都能拿出比预期好得多的多的东西。
当然!还有《孟婆靓汤》的美术天团、木木和六点哥!
谢谢你们支撑着这次的作品,也支撑着我。
这么想着想着。
那两个声音好像也没那么吵了。
还剩下最后半天。
能往前冲一步,那也是一步。











