下载 App
开发者日志 03|终于开始调数值了
修改于前天 16:104 浏览综合
这几天主要在做两件事:调数值 + 补 UI。
前一版虽然已经能完整跑起来,但很多地方还是“先让它能动再说”的状态。现在开始一点点回头调怪物数量、移动速度、资源消耗、繁殖节奏,还有不同阶段之间的推进速度。
@Croserene 的感想是:这种时候才真的发现,数值差一点点,玩起来的感觉就会完全不一样。
怪太多会直接乱成一团,太少又看不出生态感;繁殖太快像在刷兵,太慢又等得着急。现在基本就是不停:
改一个数 → 跑一遍 → “不对” → 再改
要真的有可玩性出现。
UI 这边也终于开始统一了。
目前重新做了 Title Screen、关卡开始界面、生物数量显示这些内容,整体往可爱像素 UI + 奶油色卡片 + 植物 / 星球元素的方向走。之前游戏里的功能其实已经有了,但没有 UI 包起来的时候还是很像 prototype,现在慢慢开始有“一个完整游戏”的感觉了。
接下来还要继续补:
* 主 HUD
* 工具栏和操作反馈
* 小怪状态信息
* 任务 / 关卡目标
* 胜利和失败界面
* 数值平衡继续调
* 小怪和场景美术继续统一
现在处于一个很典型的阶段:
玩法已经能跑,但所有东西都在同时长出来。
和 @Croserene 每天都在碰进度,虽然进展也不是一帆风顺每天打开项目都能看到它比昨天更像一点游戏,还是挺快乐滴。



