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《一方烟火》开发日志 03|集市来了,街坊也有话说
16 小时前24 浏览综合
大家好,我又来更新了.jpg
按照我的设想,玩家从几户人家、一块菜畦和几条小路开始,安排每天有限的施工次数。房子怎么摆、货从哪来、街道通向哪里,都由玩家决定。准备好了,点一次“营业”,才会推进一天,主要是想营造一些松弛感,免得打游戏还像上班一样。
比如,玩家在住户与菜地之间留了一处接通道路的街角,摊贩就可能看中这里,提出开早市。书院、作坊周边,则有机会迎来书香集或货市。附近有没有顾客、货源远不远、同类摊位多不多,都会影响机会。摊贩来之前会先打招呼,要不要留下是由玩家决定的,我做了选项。
这就是目前“涌现”的起点:玩家安排了空间,空间里的关系带来新的变化。
当然,热闹也有热闹的烦恼。菜可能供不上,街口可能变挤,挨着摊位的住户也可能嫌吵。街坊会把这些问题捎过来,任务页会写清原因和改善进度。想睡个安稳觉,可以把摊位改成短市,也可以搬动摊区、调整住处;短市安静一些,接待的客人也会少一些。
生意稳定下来,还有机会收到晒书会、花下茶叙、匠人小集的邀约。筹办后,要照顾接下来几天的备货和通行,活动才可能圆满收场。希望玩家慢慢经历“留一块空地—有人来做生意—街坊有了新需求—重新安排村子”这样的循环。
玩法可能暂时就这样了。后面主要是做优化和调整。
—— 惊澜互娱个人工作室













