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《一方烟火》开发日志07|灯亮了,也有雨雪了
修改于2 小时前15 浏览视听制作 包含 AI 合成内容
版本:V-20261019|已审核通过并上线。
上一篇主要在补存档、教程和卡顿。这次想把村子的样子再往前推一点:换掉不太合群的条纹棚,让收市后的村落也有灯光,雨雪也真正落到画面里。
夜景怎么放进按天推进的游戏?
营业结算后,画面会渐渐入夜,窗户和灯笼亮起来。当天的收益已经结算并保存,点“继续营造”就能回来,不需要等动画播完,也不会额外消耗一天。视角菜单里还可以单独切换日夜,看看自己建好的村子。教学步骤中不会插入这段收市画面。

天气终于能看见了
雨天增加了雨丝、湿润的地表和水面涟漪;冬季会飘雪,屋顶、树冠和地面会有积雪。当前这部分是视觉表现,没有另加一套天气惩罚。设置里可以关闭天气效果。

棚子和界面也一起改了
摊棚换成了素色粗布,补上织纹、缝线和木撑。建筑信息先显示最需要看的内容,详细说明点开再看;营业前的提醒也做了收拢。希望大家看村子的时候,能少被文字挡住。

这次还检查了三关教学、收市存档和重复点击,反复切换天气、昼夜与界面,减少材质更新和粒子重建的开销。桌面测试不能代替所有手机,若还有卡顿,欢迎告诉我手机型号和出现的位置。
《一方烟火》想做的“涌现”,仍然是让集市与街坊的生活从道路、供货和布局中自然出现。感谢大家愿意试玩,也谢谢那些直说哪里不好用的反馈。下面都是当前版本的实机截图。














