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《一方烟火》开发日志 02|小院长大了,这次带来实机
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大家好,还是惊澜互娱个人工作室,全工作室唯一的活人来更新了(悲
上篇说,之后会把真正的运行画面带来。这次来交作业:本篇配图均为当前开发版的实机截图,来自本地测试场景。
这段时间,小院周围的空间扩成了可以规划街巷的小村落。建设区域扩大到32×32格,建筑按实际大小占地,也能旋转。操作改成了先选建筑,再选位置、调整朝向。
建筑也添了些新面孔:客栈、食肆、书院、亭子……门窗、瓦脊和砖基逐渐补齐,外围加了松竹、溪流、石桥和乌篷船。美术和AI来回折腾了不少轮,总算有一点中式微缩村落的样子。
不过,上篇担心的可玩性问题还在。现在能建、能摆,也有基础经营和集市触发,但流程仍然太容易猜到。
接下来准备把重心放回“涌现”:试着让居民需求、货源和道路共同影响摊贩落脚。菜种多了,路口可能聚起早市;生意好了,又可能带来拥挤和扰民,玩家再决定怎样调整。任务也希望从这些变化里产生,给玩家留下不同的解决办法。这部分还在设计,尚未实装。
—— 惊澜互娱个人工作室












