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《字涌》更新公告

10/1820 浏览综合 包含 AI 合成内容

字塔续卷,六百层新途开启

各位字师:
旧卷之外,新篇已开。本次更新将字塔拓展至 600层,带来新的敌人、随机弱点、角色组合与进阶奖励。带上积攒的汉字与阵容,继续向更高处挑战吧!

一、字塔扩展至600层

通关原150层后,即可继续挑战三个新阶段:
  • 玄墨篇:151—300层
  • 封篆篇:301—450层
  • 天衡篇:451—600层
新阶段的敌人强度逐步提升,通关奖励同步增加。每十层迎战首领,新增阶段的首领层享有双倍当层字砂、墨石奖励,并可获得突破印。

二、八种新敌人登场

  • 普通怪:蚀墨纸蝠、残篆游魂、裂砚石傀。
  • 精英怪:封文执印使、噬章巡卷将。
  • 首领:千篆墨皇、无字玄尊、终卷天衡。
八种敌人的专属立绘同步加入,新的守卷者正在高层等待挑战。

三、弱点不再固定,出招更讲策略

字塔及非教学副本的敌人,将在每次开战时随机获得一种元素弱点,也可能 没有元素弱点。
随机范围为:火、水、风、雷、冰、无弱点。弱点在本场战斗中保持不变。
先看敌情,再选字出招;单一元素不再能够应对所有局面。

四、新字分批获取,四位角色组合加入

新增姓名汉字通过字塔首通奖励分批发放,无需拆分部件合成:
首通层数获得汉字
180层文、姬
240层蔡
330层貂、蝉
420层刘、备
510层孙、尚
570层香
在同一字盘中,按顺序连续排列完整姓名,即可触发对应角色组合:
  • 蔡文姬·清商引:恢复生命,增强后续治疗与护盾。
  • 貂蝉·连环计:暂时降低全体敌人的攻击与普通护甲。
  • 刘备·双股剑:两段剑击,并获得护盾。
  • 孙尚香·连珠三矢:多段箭击,配合弱燃烧持续施压。

五、字图与进度说明

  • 新增十张姓名汉字专属字图。
  • 接入「神」「焱」高阶字图,原有合成方式保留。
  • 原有存档与养成进度保留,无需重新开始。
  • 已通关150层的字师,可直接从151层继续挑战;新增汉字需通关对应楼层领取。
以字为术,以谋破卷。六百层字塔,静候诸位落笔!
合集
字涌游戏论坛
《字涌》开发日志⑤:大改之后,先把问题修好截图
《字涌》开发日志⑤:大改之后,先把问题修好
上一篇把体力系统砍掉了,原来的资源、材料副本合成了资源塔,活字上限也提到了30级。原本想着接下来能慢慢调关卡,结果论坛里陆续来了不少问题反馈,这两天基本都在处理这些。 这次更新了什么 先修的是卡进度的问题。有玩家把字升到15级、20级,找不到突破按钮,后面就升不动了。这部分已经修复。另外,资源塔进场报错、卡在战斗界面、部分怪物不显示立绘,以及挑战被拒时冒出无关提示的问题,也做了修复。 资源塔的重复
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《字涌》10月19日更新公告截图
《字涌》10月19日更新公告
《字涌》10月19日更新公告 一、全新玩法「资源塔」 原三个资源/材料副本合并为一座 600 层的资源塔,入口不变(冒险页)。 每层显示推荐等级与敌人情报(生命、防御),进场和失败都不消耗任何资源。 前 30 层逐层养成:首通奖励正好足够把 8 个主力字从 1 级养满 30 级。 31 层起进入强度挑战:练度封顶后,敌人靠血量、防御、抗性和数量持续变强,每 10 层一个科举首领(守卷童生 / 夺卷
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一个在做的小项目截图
一个在做的小项目
这是7月11 创建的项目 内容不是很多,但是因为是菜鸡小白,所以很多东西进度很慢。 开发了7天,进度也仅仅才达到这样。 我是用慢慢推进的方式一点点做的,从开始界面,然后一点点往里面推。 点开的都是开发得差不多了,没点的那就是没做。 战斗场景也没做, 缺的东西很多。 但是都在规划中,我的思路是先做好UI布局,然后再完善内部数值系统。 玩法也是比较常用的刷宝玩法。 刷宝养成类 所以没有太复杂的系统,所
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存档优化更新公告
各位掌门好,本次更新对存档系统进行了底层重构,针对此前部分玩家反馈的"存档丢失"问题做了根本性改善,优化。 这是最后的优化了,存档问题还是有的话也没办法了。
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开服公告截图
开服公告
各位玩家,欢迎来到《字涌》! 在这里,汉字不只是文字,也是你手中的招式。攻击、元素、治疗、护盾……将不同汉字写入字盘,试着组合出属于自己的打法。 初入字涌,从这里开始 六堂入门教学:逐步认识编字、出招与回合战斗。 活字养成:升级、突破、收集合成部件,探索更多组合。 一百五十层字塔:迎战不同敌阵,逐层挑战。 资源与材料副本:获取养成所需资源。 独立试炼场:尝试搭配,检验招式效果。 还有相邻名字组合带
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《字涌》开发日志③:从150层到600层,让已有的字盘迎接新变化截图
《字涌》开发日志③:从150层到600层,让已有的字盘迎接新变化
大家好,我是《字涌》的开发者。 上一轮更新主要在解决操作体验:加入自动战斗与倍速,调整体力挑战,修复每日体力恢复的问题。这次则把重心放回了内容和搭配上——字塔从150层扩展到了600层,同时加入新的敌人、随机元素弱点和四位角色组合。 一、字塔继续往上,但不只增加层数 原来的字塔止步于150层。这次在后面接上了三个阶段: 玄墨篇:151—300层 封篆篇:301—450层 天衡篇:451—600层 扩
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《字涌》开发日志②:让战斗更顺手,也补上体力恢复的问题截图
《字涌》开发日志②:让战斗更顺手,也补上体力恢复的问题
《字涌》开发日志②:让战斗更顺手,也补上体力恢复的问题 版本:1.0.18|2026年10月17日 大家好,我是《字涌·以字为术》的开发者。 第一篇日志聊了“把汉字变成招式”的想法。今天这篇,主要记录游戏开始接收反馈后,我做的一轮调整:减少重复操作、强化体力挑战,以及修复每日体力恢复的问题。 一、配盘需要思考,重复刷本不必一直点 在《字涌》中,我希望玩家花时间琢磨的是汉字搭配、敌人弱点和出招选择。
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《字涌》游戏更新暂停公告截图
《字涌》游戏更新暂停公告
根据本次活动官方通知,现阶段暂停游戏包体更新,预计于11月底入围结果公布后重新开放更新。《字涌·》将按活动要求,暂时停止提交新版本。 这次暂停的是游戏版本更新,不是停服,也不是停止开发。暂停期间,大家仍可游玩当前版本,也欢迎继续在社区反馈问题、分享字盘搭配。 我们会继续记录反馈、整理问题并进行后续开发,但相关修复和调整需要等活动重新开放更新后,才能提交上线。因此,这段时间部分问题可能无法立即通过新
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《字涌》开发日志①:把汉字变成可以组合的招式截图
《字涌》开发日志①:把汉字变成可以组合的招式
大家好,我是《字涌》的开发者。 这是《字涌》的第一篇公开开发日志。游戏目前已经有了可以完整体验的基础版本,这篇先聊聊它的核心玩法,以及开发过程中实际遇到的问题。后续也会继续记录调整,不只展示做得顺利的部分。 汉字不只是技能名字 《字涌》最想尝试的一件事,是让汉字直接参与招式的构成。 玩家把不同的字写进字盘,再在回合战斗中施放。“攻”负责攻击,“火”带来火元素,“盾”提供防护,变化字则进一步影响招式
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《字涌》10月20日更新公告
本次更新以问题修复和体验优化为主。 问题修复 修复活字升到 15 / 20 级后看不到突破按钮、无法继续升级的问题。 修复资源塔部分层数进入报错、卡在战斗界面的问题。 修复挑战被拒时弹出无关提示文字的问题。 修复资源塔部分敌人不显示立绘的问题。 体验调整 资源塔重复挑战调整:现在只有每 10 层的首领层(10 / 20 / … / 600)通关后可反复刷取,刷取奖励调整为小额资源(字砂最高 100
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