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《诛妖轮回帖》开发者日志4
各位好,简单汇报一下《诛妖轮回帖》最近的进度。
目前游戏的核心框架算是彻底跑通了,卡牌拖拽(攻击指向、技能上划)、怪物机制(塞废牌、荆棘反伤、召唤小弟)、回合流转都已经实装。今天刚把背景音乐和主菜单的动态效果加了进去,现在游戏至少有了点氛围,不再静音了。
但说句实话,现在的版本依然很粗糙,问题很多:
- 美术基本是零:除了主角和主菜单,游戏里的怪物、大部分卡牌、法宝,全是我用代码画的半透明色块和占位图。极其简陋,看着甚至有点辣眼睛。
- 数值一塌糊涂:目前连基础的平衡都没做好。前期怪物太弱,闭着眼睛打;到了中期,碰到带反伤的怪和塞牌的怪,又极其折磨;后期的怪还没完全测试,我估计大概率是打不过的。
- 手感还在磨:卡牌悬停、判定线这些交互细节,虽然改了十几版,但依然有很多小毛病。
接下来的计划:
- 今日补全贴图:把怪物、卡牌的占位色块全部替换成正式的美术资源,该做骨骼动画做骨骼,不能再用色块糊弄人了。
- 平衡数值:把怪物血量、伤害、卡牌的掉率全部重调一遍,争取做到平滑的难度曲线,让前后期体验都能玩。
- 修Bug:把目前战斗中卡牌显示、状态图标错位等零碎的Bug清干净。
预计今天上线先开放试玩,有什么建议的各位也欢迎提出来,毕竟纯靠taptap制造搓,我一个人的团队精力也有限,有什么建议各位可以直接反馈给我,也可以加群反馈。 QQ:450121310#聚光灯gamejam开发者日志





