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开发者日志6

修改于10/2122 浏览综合
各位大侠好,我是《诛妖轮回帖》的开发者。
最近这段时间,我几乎把脑袋埋进了代码和逻辑里。今天终于可以稍微喘口气,和大家汇报一下咱们游戏的最新进度。
如果你之前玩过 Demo,可能半小时不到就打穿了凡界,觉得意犹未尽。这一次,我们真的把“轮回”做出来了。
1. 走出凡界,杀穿地府与天界
游戏流程从原本的 16 层,正式扩展为 48 层(凡界、地府、天界)。你会在击败守城人后,被强行拉入地府,面对【幽冥侵体】(牌库被塞废牌)的恶劣环境,最终逆伐天界,迎战被【天道法则】(高额减伤)庇护的神佛。
2. 卡池重组与流派爆发
我们将卡池拆分成了“角色专属 + 通用无色 + 三界地域卡”。
地府有专属的“卖血流”,天界有专属的“真气循环流”。商店现在不仅能刷出角色卡和无色卡,还支持花钱删牌。每一次爬塔,你都能构筑出截然不同的体验。
3. 手感与系统全面升级
· 地图不再是死板的格子,换成了焦黑残卷背景,节点散落,连线变成了顺滑的曲线。
· 所有的怪物数值、意图节奏全部重做,前期不再无脑砍,后期不再坐大牢。
· 甚至连底层代码都翻新了一遍,现在战斗中随时退出,回来能无缝续上。
🛑 最后,要向大家道个歉
由于我是单人开发,这段时间几乎把精力全砸在了系统逻辑和卡牌机制上,导致美术资源严重落后。
目前游戏里除了主角和几只核心怪物,你可能会看到用纯色块代替的怪物、以及部分卡牌甚至连插画都还是一张“白纸”。我确实来不及画出几十张精美的卡面了,这点请大家多多包涵。所有卡牌的插画接口已经全部预留好,只要画好,随时能热更新进去。大家现阶段就当作是“水墨极简占位版”来体验一下核心构筑吧。
感谢大家的包容,随时欢迎在评论区提建议,我都在看。提刀入轮回,咱们江湖见!#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志5截图
开发者日志5
各位大侠好,距离上次“纯色块”汇报又过去了一阵子。今天,咱们的 Demo 终于在 TapTap 正式上线了! 这段时间我基本是住在代码里的,跟 AI 死磕到底,主要把这几件事干了: 换了套皮:搞定了水墨风的卡牌边框和拖拽手感,主角和怪物也换上了真实的立绘和动画。 塞满了内容:加上了随机地图、奇遇事件、法宝丹药,还有你们最需要的存档系统。 拉高了血压:怪物不再是木桩,它们会塞废牌、叠反伤、召唤小弟,
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开发者日志#3截图
开发者日志#3
这个游戏,我砍过好几次。 第一次做赛博街区,6 个居民抢床位、打架、崩溃,我看着小方块走来走去,以为这就是涌现。后来发现玩家只是在看鱼缸。 第二次想做 WorldBox,九宫格,七个势力。调数值调到吐,结果不是滚雪球就是全灭。 第三次做左右滑卡牌,写完才发现玩家选什么都是我提前写好的,那不是涌现,是我在替玩家写剧本。 第四次做标签系统,三十五条标签、二十五条规则,玩起来发现"拨开藤蔓"之后什么都没
官方
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后续安排
现在gamejam截止了后续包体只能等到11月底奖项公布再更新内容了,对该游戏感兴趣的可以催催我,后面也是看效果不定时更新啦,这次靠taptap制造做的也是比较粗糙,见谅了各位,还有好多功能现在没来得及上传可惜了。
官方
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《霓虹失控》开发者日志1截图
《霓虹失控》开发者日志1
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《霓虹失控》开发者日志2截图
《霓虹失控》开发者日志2
引擎:TapTap制造 平台:PC + 移动端双端 状态:地图视觉绝赞抢救中 🎮 当前玩法到底做出来个啥? 简单来说,你管着6个住在赛博贫民窟里的改造人(A到F)。你不能直接点他们,只能建床、建医疗床、建工作台,放政策(建诊所、调黑市),然后看着他们自己照顾自己。 现在,他们饿了会自己去吃,累了会找床,义体坏了会找医疗床,心情差了会崩溃砸东西。右边有个终端风格的滚动日志,会告诉你“A 抢走了 B#聚光灯GameJam开发者日志
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