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【开发者日志】——《衔忆》05

修改于10/2035 浏览综合
#聚光灯gamejam开发者日志 各位小伙伴,大家好!我们是《衔忆》制作组AAA游戏批发工作室。不知不觉迎来了第五篇开发者日志,这也意味着我们的开发工作进入了最后的冲刺与收尾阶段!
关于本次gamejam的“涌现”主题,我们依然坚持初心:通过美学体验与故事背景,让玩家在游玩过程中实现心灵与情感上的“涌现”。在《衔忆》中,玩家将扮演一只失忆的小鸟,在唯美的地图中探索、寻回记忆,学习新能力,最终找回自己的同伴。
目前,游戏的核心内容已经基本开发完毕,正在进行最后的整合与除虫(Debug)!以下是这阶段的进度汇报:
程序:
核心玩法与系统已全部实装并跑通!并对各个功能进行了优化
美术:
整体视觉包装已基本成型。完成了所有核心区域的美术绘制与光影氛围调整,UI界面及各类交互提示也已完成实装,努力为大家呈现一个唯美且沉浸的“衔忆”世界。
策划:
所有区域的谜题、核心体验路径以及小鸟的能力进阶(二段跳、俯冲、滑翔、击打等)已完成闭环测试,文案得到实装。
音乐音效:
全流程的BGM与核心音效已制作完毕。
【下一步计划】
目前《衔忆》的玩家试玩版本已经准备就绪!预计将在今天之内发布,接下来的时间,我们将把重心放在收集大家的试玩反馈上,进行最后的体验优化和细节打磨。
【开发者日志】——《衔忆》02截图
【开发者日志】——《衔忆》02
#聚光灯gamejam开发者日志 各位小伙伴,大家好!我们是《衔忆》制作组AAA游戏批发工作室,今天是《衔忆》开发的第九天,也是第二篇开发者日志发布的日子。(绝对不是之前鸽了没写) 何为“涌现”?涌现可以是某种物理规律,化学反应,我们这次的团队目标则专注于通过游戏里的美学体验与故事背景来实现心灵与情感上的“涌现”,在《衔忆》的流程中,玩家将扮演一只失忆的小鸟,在地图中探索、寻回记忆,并学习新的能力
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【开发者日志】——《衔忆》01截图
【开发者日志】——《衔忆》01
#聚光灯gamejam开发者日志 各位小伙伴,大家好!我们是《衔忆》制作组AAA游戏批发工作室。为了宣传一下我们的游戏,我们写下了这篇文章。 借着这个机会,我想和大家聊一聊《衔忆》究竟是什么样的游戏?以及在你们看到这篇文章的时候,游戏做到了什么程度? 相信现在可以看到这篇文章的各位一定也对我们的游戏颇感兴趣,所以我们也非常希望能在这篇文章看到大家在TapTap上为我们提出的想法和建议。 关于《衔
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【开发者日志】——《衔忆》04截图
【开发者日志】——《衔忆》04
#聚光灯gamejam开发者日志 各位小伙伴,大家好!我们是《衔忆》制作组AAA游戏批发工作室。过了那么久我们的游戏也是越来越完善和美丽了(感动落泪),话不多说,由我来完整介绍一下我们的开发进度吧! 本期工作: 程序:新增了光效和环境氛围特效,画面整体质感提升明显。 美术:完成了剩余建筑美术素材,更新了logo,并设计完成游戏界面。 策划:Demo关卡设计已全部完成,同时补充了游戏文案。 音乐音效
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【开发者日志】——《衔忆》03截图
【开发者日志】——《衔忆》03
#聚光灯gamejam开发者日志 各位小伙伴,大家好!我们是《衔忆》制作组AAA游戏批发工作室。距离我们开发《衔忆》已经过去了11天了,游戏进度怎么样了?设计思路是什么?想必都是大家比较关心的问题,接下来就由我来为你们一一解答吧! Q:为什么叫“衔忆”?这个名字和平台跳跃的玩法之间,有什么意象上的连接? A:本次聚光灯主题为“涌现”,我们想到涌现第一个想法就是记忆和水,主角要通过寻找记忆结晶拼接失
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