#聚光灯gamejam开发者日志 各位小伙伴,大家好!我们是《衔忆》制作组AAA游戏批发工作室。不知不觉迎来了第五篇开发者日志,这也意味着我们的开发工作进入了最后的冲刺与收尾阶段!关于本次gamejam的“涌现”主题,我们依然坚持初心:通过美学体验与故事背景,让玩家在游玩过程中实现心灵与情感上的“涌现”。在《衔忆》中,玩家将扮演一只失忆的小鸟,在唯美的地图中探索、寻回记忆,学习新能力,最终找回自
#聚光灯gamejam开发者日志 各位小伙伴,大家好!我们是《衔忆》制作组AAA游戏批发工作室。过了那么久我们的游戏也是越来越完善和美丽了(感动落泪),话不多说,由我来完整介绍一下我们的开发进度吧!本期工作:程序:新增了光效和环境氛围特效,画面整体质感提升明显。美术:完成了剩余建筑美术素材,更新了logo,并设计完成游戏界面。策划:Demo关卡设计已全部完成,同时补充了游戏文案。音乐音效
#聚光灯gamejam开发者日志 各位小伙伴,大家好!我们是《衔忆》制作组AAA游戏批发工作室。距离我们开发《衔忆》已经过去了11天了,游戏进度怎么样了?设计思路是什么?想必都是大家比较关心的问题,接下来就由我来为你们一一解答吧!Q:为什么叫“衔忆”?这个名字和平台跳跃的玩法之间,有什么意象上的连接?A:本次聚光灯主题为“涌现”,我们想到涌现第一个想法就是记忆和水,主角要通过寻找记忆结晶拼接失
#聚光灯gamejam开发者日志 各位小伙伴,大家好!我们是《衔忆》制作组AAA游戏批发工作室,今天是《衔忆》开发的第九天,也是第二篇开发者日志发布的日子。(绝对不是之前鸽了没写)何为“涌现”?涌现可以是某种物理规律,化学反应,我们这次的团队目标则专注于通过游戏里的美学体验与故事背景来实现心灵与情感上的“涌现”,在《衔忆》的流程中,玩家将扮演一只失忆的小鸟,在地图中探索、寻回记忆,并学习新的能力
#聚光灯gamejam开发者日志 各位小伙伴,大家好!我们是《衔忆》制作组AAA游戏批发工作室。为了宣传一下我们的游戏,我们写下了这篇文章。借着这个机会,我想和大家聊一聊《衔忆》究竟是什么样的游戏?以及在你们看到这篇文章的时候,游戏做到了什么程度?相信现在可以看到这篇文章的各位一定也对我们的游戏颇感兴趣,所以我们也非常希望能在这篇文章看到大家在TapTap上为我们提出的想法和建议。 关于《衔