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《光与影》开发日志#6
修改于6 小时前36 浏览综合
今天终于提审了,好累啊,每天早上8点两眼一睁,哞的一声开始干到凌晨1点,就这么持续了一个星期,终于提审了,今年参加了两个game jam,总结的经验就是别做太大的,要不然太痛苦了,小而美就挺好。


游戏的玩法是在不同的房间里利用自身不能进入影子的特性,靠手电筒在布满谜题的丛林里中不断探索解谜。
涌现的点在于每个谜题不止一种方式通过,玩家可以通过手电筒的光照产生不同大小形状的影子,为此我特意加入了投掷手电筒的机制,这样一来,原本上不去的高台,在用手电筒照出影子后,原本阻碍玩家的影子会变为垫脚石。
玩家碰不到的箱子也可以利用手电产生的影子去推动…. 先不剧透了,等上线之后感兴趣的朋友去体验试试吧,刚开始没有找到技巧时可能会比较抓狂,后面领悟机制间的配合之后会豁然开朗。


总体来说本次game jam虽然路途曲折,但好歹是做完了。相信大家的心情也是和我差不多的。祝我们都可以顺利完赛!
















