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找做游戏搭子

修改于4 小时前18 浏览综合 疑似 AI 合成内容
豆包精简版——
本科机械在读,游戏新手但熟悉 AI 辅助全流程(参加过 GameJam)。课业重、时间少,正在用 TapTap 制造开发叙事卡牌游戏《守灯人》(参考杀戮尖塔/重返未来1999,史记味+封神色彩),剧情梗概已写完,想找一起开发的搭子。不排斥 AI 但更偏好手工,觉得更有灵性;先做 PV(可能会是一个月后),大家要是对我的一文不值的方案感兴趣,可分享完整方案,不怕被抄。能力:Blender(新手,deepseek比我厉害)、板绘(K大透视+线条课,构成报名中)、剧本写作(在读《故事》)、乐理自学中。爱好:艾希/光遇/重返未来1999/demmo/我的世界/杀戮尖塔。日后,你有游戏需要帮忙,我也义不容辞。
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【原文】
本科机械在读,虽然是游戏制作新手,但是熟悉ai辅助全流程制作游戏(参加过Gamejam),动画。因为学校课业任务重,抽不出太多时间,但是有正在用taptap制造开发的一个叙事游戏(目前剧情梗概差不多写好了,虽然个人感觉很一般,但毕竟是自己写的,就挺珍视这个游戏的,不希望把它搁置了)我希望可以找到一起合作的搭子,开发这个游戏。其实,也算是我的一个小小的请求吧,毕竟这也不是什么大作,甚至对大家来说可以算是一文不值。只是出于我个人的原因,希望能找到一起开发游戏的搭子。未来你有游戏如果我帮得上忙,当然义不容辞。(文案,图片,音乐不排斥ai,但是个人更偏好人工创作,感觉更有灵性。这也是我为什么没时间的原因,因为好多事情都需要人工,而不是ai一键生成。目前打算先生成一个PV,供大家参考,有可能会拖到一个多月后。不过,如果大家感兴趣,我也很乐意把完整的方案分享给大家,不怕盗版,要是做得比我的好,相当于替我表达出来了,求之不得。)
游戏概述:
名字:守灯人
世界观概述:乱世群雄竞起,恶神烛龙屠城,凡人千嶂得仙女惊鸿赠灯,与妖女清欢、宾客西窗共守一方。城破,五将战死,魂魄寄灯,终为千嶂麾下将领。灯焰所至,守人间灯火,亦守未竟之义。(最近跟着邵鑫老师读《史记》很喜欢,然后就模仿着《史记》,写了一篇。很多地方都是抄袭史记。毕竟这个是游戏,我就加上点《封神演义》色彩进去,然后加上一些不同的元素做区分。)
玩法:卡牌策略(类似杀戮尖塔或者重返未来1999这样子。因为我在想游戏策划的时候,很迷这两款游戏,就做了点参考)
个人能力(把所有能力都列上去了,虽然游戏开发不一定用得上):了解CAD,Blender等建模软件;具备一定的板绘能力,上完K大的透视课和线条零基础课(目前已经报名了构成);具备一定的剧本写作能力,正在阅读罗伯特麦基的《故事》,未来还会继续深入下去;了解机械结构设计;目前正在学习乐理,打算未来游戏配乐自己来写
个人爱好:艾希,光遇,重返未来1999,demmo,我的世界,杀戮尖塔等(排序不分先后)
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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新人驾到截图
新人驾到
终于做完我在taptap上第一款游戏,动作类游戏还是太麻烦,热度也不高,下次准备做剧情模拟类游戏,这次就当吸取经验了。
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【游戏推荐】魔哆搭搭搭:叠方块+肉鸽+VTuber主题的成熟小品作
在TapTap制造的同类作品中,《魔哆搭搭搭》是完成度与设计感都相当突出的一款,很适合作为叠层玩法+Roguelike的参考案例。   核心玩法与设计亮点 - 基础玩法:以经典叠方块/盖大楼为核心,加入节奏判定与Perfect机制,操作反馈清晰,连击会触发狂热Hype模式,数值与节奏的爽感结合得很自然。 - Roguelike强化系统:每轮结束后提供随机Buff选择(目前图鉴可见99种
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【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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开发日记01丨许愿雾岭村~许愿式开发
图片为蓝色大肥鱼自画,游戏内有自捏雕像,本地工具许愿式建模。缺陷总结:视觉、记忆力。视觉工具建模需引导纠正错位,记忆力需提醒遵循早期方案。开发时长1天已可试玩。
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《校史千年》未来版本内容预告截图
《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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