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找做游戏搭子
修改于4 小时前18 浏览综合 疑似 AI 合成内容
豆包精简版——
本科机械在读,游戏新手但熟悉 AI 辅助全流程(参加过 GameJam)。课业重、时间少,正在用 TapTap 制造开发叙事卡牌游戏《守灯人》(参考杀戮尖塔/重返未来1999,史记味+封神色彩),剧情梗概已写完,想找一起开发的搭子。不排斥 AI 但更偏好手工,觉得更有灵性;先做 PV(可能会是一个月后),大家要是对我的一文不值的方案感兴趣,可分享完整方案,不怕被抄。能力:Blender(新手,deepseek比我厉害)、板绘(K大透视+线条课,构成报名中)、剧本写作(在读《故事》)、乐理自学中。爱好:艾希/光遇/重返未来1999/demmo/我的世界/杀戮尖塔。日后,你有游戏需要帮忙,我也义不容辞。
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【原文】
本科机械在读,虽然是游戏制作新手,但是熟悉ai辅助全流程制作游戏(参加过Gamejam),动画。因为学校课业任务重,抽不出太多时间,但是有正在用taptap制造开发的一个叙事游戏(目前剧情梗概差不多写好了,虽然个人感觉很一般,但毕竟是自己写的,就挺珍视这个游戏的,不希望把它搁置了)我希望可以找到一起合作的搭子,开发这个游戏。其实,也算是我的一个小小的请求吧,毕竟这也不是什么大作,甚至对大家来说可以算是一文不值。只是出于我个人的原因,希望能找到一起开发游戏的搭子。未来你有游戏如果我帮得上忙,当然义不容辞。(文案,图片,音乐不排斥ai,但是个人更偏好人工创作,感觉更有灵性。这也是我为什么没时间的原因,因为好多事情都需要人工,而不是ai一键生成。目前打算先生成一个PV,供大家参考,有可能会拖到一个多月后。不过,如果大家感兴趣,我也很乐意把完整的方案分享给大家,不怕盗版,要是做得比我的好,相当于替我表达出来了,求之不得。)
游戏概述:
名字:守灯人
世界观概述:乱世群雄竞起,恶神烛龙屠城,凡人千嶂得仙女惊鸿赠灯,与妖女清欢、宾客西窗共守一方。城破,五将战死,魂魄寄灯,终为千嶂麾下将领。灯焰所至,守人间灯火,亦守未竟之义。(最近跟着邵鑫老师读《史记》很喜欢,然后就模仿着《史记》,写了一篇。很多地方都是抄袭史记。毕竟这个是游戏,我就加上点《封神演义》色彩进去,然后加上一些不同的元素做区分。)
玩法:卡牌策略(类似杀戮尖塔或者重返未来1999这样子。因为我在想游戏策划的时候,很迷这两款游戏,就做了点参考)
个人能力(把所有能力都列上去了,虽然游戏开发不一定用得上):了解CAD,Blender等建模软件;具备一定的板绘能力,上完K大的透视课和线条零基础课(目前已经报名了构成);具备一定的剧本写作能力,正在阅读罗伯特麦基的《故事》,未来还会继续深入下去;了解机械结构设计;目前正在学习乐理,打算未来游戏配乐自己来写
个人爱好:艾希,光遇,重返未来1999,demmo,我的世界,杀戮尖塔等(排序不分先后)












