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开发者日志.4

前天 05:272 浏览综合
大家下午好,这里是《穿越异世界》的第四篇开发者日志。
在这篇日志中,我简单和大家聊下现在的游戏进度,游戏的一些问题、以及之后要做的一些事。
【游戏进度】
首先就是将上期说要做的事进行了优化,即主要是对游戏整体可玩性优化:
1.增加了与场景互动,比如出了房子还能再进入房子,而不是再想返回房子却直接进入战斗;
2.玩家操控角色互动的物品能找到的信封必须是普通人看不见而只限制于主角能看到的,因为要为后面的剧情铺垫做些准备(毕竟也不算太短的剧情);
3.开头动画看到的纸条上改动了下内容,我觉得有了信封的话再多一张纸条有种多余感觉,因此修改了一下,将原本纸条内容改变为醒来就来湖边找我等等这样;
之后又做了一些其他的前期剧情丰富,这样游戏画风不错的前提下,也能让游戏剧情更打动人。
【问题】
我发现移动端居然没有操控方式,这让我发现后有点斯巴达了,记下来,明天修改;
【开发截图】
TapTap
【个人想法】
依旧是对于游戏的看法,穿越异世界这个话题可能非常老套了,诸如此类的题材在游戏、动画中层出不穷,但还是忍不住借着“涌现”这个主题进行再创作,毕竟无论什么时候,我们每个人都应该像异世界勇者一样,用手中的圣剑斩开迷蒙的紫雾,在前进的道路上一往无前吧。
游戏建议和吐槽贴截图
游戏建议和吐槽贴
各位兄弟姐妹们,有什么好的建议和吐槽可以在这个贴子里写出来,我看到了会进行一一回复,并且将好的建议在一下次优化中加入,万分感谢大家的支持呀~
官方
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开发者日志.5截图
开发者日志.5
大家好,这里是《穿越异世界》的第五篇开发者日志。 不知不觉就到了第五篇日志了,感触也很多,回想这个游戏制作以来遇到的问题真是非常多,但也从解决这些问题中学习到了很多…… 当然,现在得先简单说下我这期做了些什么、有的一些问题、以及之后会再做些什么,之后再和大家继续闲聊。 【游戏进展】 在这期里,我做了很多工作,包括不限于之前说过的移动端增加操作、增加游戏主界面以及后续优化、增加游戏存储功能(虽然现在
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开发者日志.3截图
开发者日志.3
大家好,这里是《穿越异世界》的第三篇开发者日志。 继续上一期的日志目标,即对游戏的音效和音乐进行一波优化。 【本期进展】 首先就是将“开发者日志.2”计划目标进行实现,优化了战斗时没有专属的战斗背景音乐,人物没有自己的音效,显得动画像默剧这个问题。 针对这一点,今天就优化游戏里的音效吧,毕竟声音是一个游戏的装裱,这一点可千万不能忘记。 【问题】 1.游戏整体到现在已经实现了具体的玩法机制(回合制战
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开发者日志.2截图
开发者日志.2
大家好呀,这里是《穿越异世界》的第二篇开发者日志。 在之前的第一篇日志中已经有过了简单的介绍,这篇在之前的一些固定要说的点外,就聊下一些小细节和额外想法吧。 【本期进展】 1.剧情动画内容制作完善:之前简单做了一个demo和一些粗浅的游戏机制,但很多细节没有补充,那么在这次制作时,我侧重了这些地方,比如开局动画,之前用的是粗浅的影子进行模拟动画,之后我进行了动画模拟制作,虽然说不得有多好,但还是能
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开发者日志.1截图
开发者日志.1
大家好,这里是《穿越异世界》的第一篇开发者日志。 在这篇日志中,我简单聊下游戏定位、游戏当前进展、一些问题或者说问题、以及下期我要做的一些事。 【游戏定位】 首先就是游戏制作的方向是“涌现”这个主题。 在知道这个主题后,我上网搜索了一下,一顿了解概念下来后,初步觉得涌现指的是一群相同的元素聚在一起从而形成了一个相同的但更大的元素,也就是蚁群,鸟群聚集等等。 所以一开始想做的游戏是四面八方飞过来一群
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