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开发者日志.4
大家下午好,这里是《穿越异世界》的第四篇开发者日志。
在这篇日志中,我简单和大家聊下现在的游戏进度,游戏的一些问题、以及之后要做的一些事。
【游戏进度】
首先就是将上期说要做的事进行了优化,即主要是对游戏整体可玩性优化:
1.增加了与场景互动,比如出了房子还能再进入房子,而不是再想返回房子却直接进入战斗;
2.玩家操控角色互动的物品能找到的信封必须是普通人看不见而只限制于主角能看到的,因为要为后面的剧情铺垫做些准备(毕竟也不算太短的剧情);
3.开头动画看到的纸条上改动了下内容,我觉得有了信封的话再多一张纸条有种多余感觉,因此修改了一下,将原本纸条内容改变为醒来就来湖边找我等等这样;
之后又做了一些其他的前期剧情丰富,这样游戏画风不错的前提下,也能让游戏剧情更打动人。
【问题】
我发现移动端居然没有操控方式,这让我发现后有点斯巴达了,记下来,明天修改;
【开发截图】

【个人想法】
依旧是对于游戏的看法,穿越异世界这个话题可能非常老套了,诸如此类的题材在游戏、动画中层出不穷,但还是忍不住借着“涌现”这个主题进行再创作,毕竟无论什么时候,我们每个人都应该像异世界勇者一样,用手中的圣剑斩开迷蒙的紫雾,在前进的道路上一往无前吧。






