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开发者日志.2
大家好呀,这里是《穿越异世界》的第二篇开发者日志。
在之前的第一篇日志中已经有过了简单的介绍,这篇在之前的一些固定要说的点外,就聊下一些小细节和额外想法吧。
【本期进展】
1.剧情动画内容制作完善:之前简单做了一个demo和一些粗浅的游戏机制,但很多细节没有补充,那么在这次制作时,我侧重了这些地方,比如开局动画,之前用的是粗浅的影子进行模拟动画,之后我进行了动画模拟制作,虽然说不得有多好,但还是能让人一眼看过去知道这是什么情况,发生了什么,也让剧情串联的比较自然;
2.闯关战斗机制玩法完善:之前不是说叙事互动+闯关,但闯关部分也只是模拟战斗,并没有详细的美术配图和机制完善,只是实现了攻击、防御等机制,那么在本次制作就进行了机制完善,包括不限于战斗结束后自动返回之前玩家操控的界面;
【问题】
1.依旧老规则,积分完全不够用,所以我需要酌情考虑哪些方面需要侧重一些了;
2.剧情问题加配套的战斗环境以及美术生成都是问题;
【下期计划】
继续在有限范围内打磨剧情;
【开发过程截图】







