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开发者日志.2

修改于7 小时前6 浏览综合
大家好呀,这里是《穿越异世界》的第二篇开发者日志。
在之前的第一篇日志中已经有过了简单的介绍,这篇在之前的一些固定要说的点外,就聊下一些小细节和额外想法吧。
【本期进展】
1.剧情动画内容制作完善:之前简单做了一个demo和一些粗浅的游戏机制,但很多细节没有补充,那么在这次制作时,我侧重了这些地方,比如开局动画,之前用的是粗浅的影子进行模拟动画,之后我进行了动画模拟制作,虽然说不得有多好,但还是能让人一眼看过去知道这是什么情况,发生了什么,也让剧情串联的比较自然;
2.闯关战斗机制玩法完善:之前不是说叙事互动+闯关,但闯关部分也只是模拟战斗,并没有详细的美术配图和机制完善,只是实现了攻击、防御等机制,那么在本次制作就进行了机制完善,包括不限于战斗结束后自动返回之前玩家操控的界面;
【问题】
1.依旧老规则,积分完全不够用,所以我需要酌情考虑哪些方面需要侧重一些了;
2.剧情问题加配套的战斗环境以及美术生成都是问题;
【下期计划】
继续在有限范围内打磨剧情;
【开发过程截图】
TapTap
开发者日志.1截图
开发者日志.1
大家好,这里是《穿越异世界》的第一篇开发者日志。 在这篇日志中,我简单聊下游戏定位、游戏当前进展、一些问题或者说问题、以及下期我要做的一些事。 【游戏定位】 首先就是游戏制作的方向是“涌现”这个主题。 在知道这个主题后,我上网搜索了一下,一顿了解概念下来后,初步觉得涌现指的是一群相同的元素聚在一起从而形成了一个相同的但更大的元素,也就是蚁群,鸟群聚集等等。 所以一开始想做的游戏是四面八方飞过来一群
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大家有什么建议、想法、不满都可以在这个帖子里写下,作者看到了一定会与大家沟通,谢谢大家呀。
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《夏日海岸线》:十分钟了解夏天所带来的意义截图
《夏日海岸线》:十分钟了解夏天所带来的意义
大家好,我是《夏日海岸线》的游戏制作人,青涩好时光。 【灵感来源】 在几年前,我玩过一款个人独立开发的小游戏,被其中的隐喻深深所震撼,那时我才知道游戏不是只能用来娱乐,而是可以像一本书一样展示给它可以所展示的人,告诉喜欢它的人们一些或者一个道理。 而之后这几年中,我又看见了不同游戏通过不同手法所带来的隐喻或者一些显而易见的道理,比如《恶灵附身》系列带来的资本得到权力后会造成什么后果、《生化危机》系
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《深海迷航 2 :异星水域》抢先体验版本将于2026年5月14日发布截图
《深海迷航 2 :异星水域》抢先体验版本将于2026年5月14日发布
如题,等了好长时间的《深海迷航 2 :异星水域》“抢先体验版本”将于2026年5月14日23:00 正式上线发售,Steam显示国区史低价格为108元RMB,喜欢的朋友可以期待下。 另外,关于本次游戏的主要玩法核心依旧延续之前俩部作品的风格,即“水下求生(使用工具)+“邂逅”外星海洋世界中各种新奇鱼类物种”。 而与《深海迷航》以及《深海迷航:零度之下》俩部作品不一样的地方在于“本作可以单人游玩,也
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《深海迷航2:异星水域》前期攻略(随时更新)截图
《深海迷航2:异星水域》前期攻略(随时更新)
作者谈 各位朋友好呀,《深海迷航2:异星水域》在昨天(也就是2026/5/14日23:00)发布啦,作为“深海迷航系列”狂热粉丝的我,直接蹲在电脑前进行了游玩,今天一大早把我摸索出来的几个点给大家分享下,以免有的小伙伴和我一样,前期食物愣是不知道该去哪里找(昨天在别人直播间一直打字问都没人理就很尬....) 咳咳,闲话不多聊,还有就是欢迎兄弟们多指正,咱们多交流,你们说得对,我也写进来(简单来讲就
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01:01
【深海迷航系列第二代】——《深海迷航2:异星水域》来了!!!截图
【深海迷航系列第二代】——《深海迷航2:异星水域》来了!!!
《深海迷航2:异星水域》是深海迷航系列第二代,于2026年5月14日23:00发布抢先体验版。 对比《深海迷航》与《深海迷航:零度之下》俩部作品,本部作品进行了一系列优化和玩法改动: 1.新增多人联机合作模式; 2.制作工具不再局限于背包,而是制造台附近; #游戏冒险家大集结 @#发现好游戏 #深海迷航 #安利 #深海迷航2异星水域
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《夏日海岸线》1.0.50版本大更新公告截图
《夏日海岸线》1.0.50版本大更新公告
本次更新内容: Boss 新增跳跃能力 Boss 会在战斗中周期性起跳。 跳跃期间不再被固定在地面。 Boss 下落时可以落到长条平台上。 起跳和落地增加水花特效与战斗反馈。 不同 Boss 保留各自的攻击、冲刺和特殊机制。 平台风力机制优化 顺风平台会推动角色和怪物沿风向滑行。 逆风平台会产生反向阻力,不再与顺风平台效果相同。 怪物跳上长条平台后,同样会受到平台风力影响。 战斗体验优化 移动端开
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