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《夏日海岸线》:十分钟了解夏天所带来的意义

修改于07/06270 浏览游戏上新
TapTap
游戏部分内容
大家好,我是夏日海岸线的游戏制作人,青涩好时光。
【灵感来源】
在几年前,我玩过一款个人独立开发的小游戏,被其中的隐喻深深所震撼,那时我才知道游戏不是只能用来娱乐,而是可以像一本书一样展示给它可以所展示的人,告诉喜欢它的人们一些或者一个道理。
而之后这几年中,我又看见了不同游戏通过不同手法所带来的隐喻或者一些显而易见的道理,比如《恶灵附身》系列带来的资本得到权力后会造成什么后果、《生化危机》系列中滥用研究给人带来无法挽回的伤痛、《去月球 To the Moon》带来的记忆会被篡改忘记,但爱可以超越遗忘等等,这些游戏也坚定了我对于游戏的看法,即,游戏也可以用自己的语言讲述一些故事,不论游戏本身多么短小无力,或者制作多么豪华,能讲述好一个好故事的游戏就是一个好游戏。
很感谢能获得本次TapTap制造资格,给我了一些想法实现的可能。
当然,这里得声明俩点:
声明1:本游戏现在只是试玩版,非正式版,后续会进行更多的更新;
声明2:本款游戏是作者第一次使用AI制作的游戏,希望大家能口下留情的同时也积极提供一些想法,作者会根据各位朋友的想法对游戏后期进行修改。
最后,希望制作的这款小游戏能成为一个还不错的故事,谢谢各位朋友支持。
TapTap
部分设计
【游戏介绍】
首先得说明下,游戏现在只是做了一个大概,故事也只是先用背景进行了隐喻,游戏结尾的时候才揭开一些想法,因此,对游戏抱很大希望的朋友要降低希望,这样游戏故事才可能给各位朋友带来一些触动。
TapTap
人物立绘
接着给各位感兴趣的朋友们介绍下游戏。
本款小游戏名为《夏日海岸线》,是2D跳跃+射击的Q萌画风小游戏,游戏围绕的第一个主题是环保,第二个是希望能我们始终像夏天一样保持热爱与强烈的内心炽热情感。
TapTap
游戏部分截图
在游戏中,各位朋友可以使用超能力(召唤动物、无中生有变出水枪)清除沙滩边进犯的敌人——被前来游玩的旅客们所丢弃的垃圾。
在清除敌人的过程中,作为玩家的你会经历一年四季的轮回,白昼与黑夜的交替,每季节结束前的Boss交战,直至击败冬天的Boss,解锁彩蛋剧情。
好了,到这里就不多说啦,各位亲爱的玩家朋友,不妨进游戏试玩一下吧。
合集
游戏建议帖
【游戏上新】系统重启中截图
【游戏上新】系统重启中
这次gj的主题是叙事 依旧是和各大AI讨论的“热火朝天”(๑•̀ㅂ•́)و✧ 最终定下了“手机模拟”与“类生命线”这两个元素 以及融合了最近学习到的一些知识,完成了这次的作品,欢迎各位大佬品鉴指导: 正经介绍: 故事的背景是天才科学家林澈遭遇车祸,陷入昏迷[表情_委屈] 在事故发生的四天前,她刚刚签署了一份文件。那份文件批准将自己亲手研发的“灵犀协议”接入她自己的大脑[表情_恶魔] 协议
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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开发日记|小游戏手挫记录1截图
开发日记|小游戏手挫记录1
昨天刷到TapTap制造,今天开始尝试做一款休闲小游戏,使用Trae本地MCP方式开发,减少网页端消耗Tap制造积分。 今天搭建了demo,优化联机排行榜,完成最小可玩模型,没有使用AI生成素材,节省积分。 最开心的是,在攻略指导下,实现了测试版的发布。 这里要给TapTap点赞,审核是真的快,几乎秒过! 感谢TapTap制造,给了普通人圆梦机会! 游戏还在Demo阶段,后续完善玩法后发布创意工坊
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
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