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开发者日志.5
大家好,这里是《穿越异世界》的第五篇开发者日志。
不知不觉就到了第五篇日志了,感触也很多,回想这个游戏制作以来遇到的问题真是非常多,但也从解决这些问题中学习到了很多……
当然,现在得先简单说下我这期做了些什么、有的一些问题、以及之后会再做些什么,之后再和大家继续闲聊。
【游戏进展】
在这期里,我做了很多工作,包括不限于之前说过的移动端增加操作、增加游戏主界面以及后续优化、增加游戏存储功能(虽然现在还没用得上)、优化剧情发展方向、优化人物动作(行走和奔跑总是异常的问题);
在优化这些的时候,我总是在想如何使游戏能在符合主题“涌现”的情况下进一步深化,因为就目前而言,游戏只是状态涌现,但互动的地方暂时有限,所以我加的另外一个无穷战斗就成了另一部分的数量上“涌现”。
【问题】
目前为止就是剧情太短,这造成了游戏给人的感觉很短,但尽管如此,“涌现”已经从状态和数量上都比较客观的体现出来,在后续会进一步加强深化这种感觉。
【后续】
之前在“游戏进展”中说过数量上的“涌现”,那么在后续剧情中,战斗上的数量“涌现”将会小幅度增加,类似于无穷无尽,甚至于单独形成一个挑战模式,而主线依旧是状态上的“涌现”,这样在不偏离大赛主题的前提下,也能做好游戏,使其更加精致。
【开发截图】

【个人感想】
说实话,能有幸参加这次活动真的非常开心。因为我个人对于游戏使非常热爱并且喜欢的,梦想做出一款游戏,而taptap平台给了我实现这个梦想的钥匙,让我在一边学习游戏制作的过程中也能去见识更多专业团队的风采,为自己在这一个目标中指明方向。
从第一次开始制作游戏的茫然到现在熟悉步骤操作后再进一步了解游戏制作过程中,我感觉使非常棒的进步,希望自己未来可以更进一步吧。
加油,taptap。
加油,我自己。






