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开发者日志.5

昨天 06:534 浏览综合
大家好,这里是《穿越异世界》的第五篇开发者日志。
不知不觉就到了第五篇日志了,感触也很多,回想这个游戏制作以来遇到的问题真是非常多,但也从解决这些问题中学习到了很多……
当然,现在得先简单说下我这期做了些什么、有的一些问题、以及之后会再做些什么,之后再和大家继续闲聊。
【游戏进展】
在这期里,我做了很多工作,包括不限于之前说过的移动端增加操作、增加游戏主界面以及后续优化、增加游戏存储功能(虽然现在还没用得上)、优化剧情发展方向、优化人物动作(行走和奔跑总是异常的问题);
在优化这些的时候,我总是在想如何使游戏能在符合主题“涌现”的情况下进一步深化,因为就目前而言,游戏只是状态涌现,但互动的地方暂时有限,所以我加的另外一个无穷战斗就成了另一部分的数量上“涌现”。
【问题】
目前为止就是剧情太短,这造成了游戏给人的感觉很短,但尽管如此,“涌现”已经从状态和数量上都比较客观的体现出来,在后续会进一步加强深化这种感觉。
【后续】
之前在“游戏进展”中说过数量上的“涌现”,那么在后续剧情中,战斗上的数量“涌现”将会小幅度增加,类似于无穷无尽,甚至于单独形成一个挑战模式,而主线依旧是状态上的“涌现”,这样在不偏离大赛主题的前提下,也能做好游戏,使其更加精致。
【开发截图】
TapTap
【个人感想】
说实话,能有幸参加这次活动真的非常开心。因为我个人对于游戏使非常热爱并且喜欢的,梦想做出一款游戏,而taptap平台给了我实现这个梦想的钥匙,让我在一边学习游戏制作的过程中也能去见识更多专业团队的风采,为自己在这一个目标中指明方向。
从第一次开始制作游戏的茫然到现在熟悉步骤操作后再进一步了解游戏制作过程中,我感觉使非常棒的进步,希望自己未来可以更进一步吧。
加油,taptap。
加油,我自己。
游戏建议和吐槽贴截图
游戏建议和吐槽贴
各位兄弟姐妹们,有什么好的建议和吐槽可以在这个贴子里写出来,我看到了会进行一一回复,并且将好的建议在一下次优化中加入,万分感谢大家的支持呀~
官方
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开发者日志.3截图
开发者日志.3
大家好,这里是《穿越异世界》的第三篇开发者日志。 继续上一期的日志目标,即对游戏的音效和音乐进行一波优化。 【本期进展】 首先就是将“开发者日志.2”计划目标进行实现,优化了战斗时没有专属的战斗背景音乐,人物没有自己的音效,显得动画像默剧这个问题。 针对这一点,今天就优化游戏里的音效吧,毕竟声音是一个游戏的装裱,这一点可千万不能忘记。 【问题】 1.游戏整体到现在已经实现了具体的玩法机制(回合制战
官方
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开发者日志.4截图
开发者日志.4
大家下午好,这里是《穿越异世界》的第四篇开发者日志。 在这篇日志中,我简单和大家聊下现在的游戏进度,游戏的一些问题、以及之后要做的一些事。 【游戏进度】 首先就是将上期说要做的事进行了优化,即主要是对游戏整体可玩性优化: 1.增加了与场景互动,比如出了房子还能再进入房子,而不是再想返回房子却直接进入战斗; 2.玩家操控角色互动的物品能找到的信封必须是普通人看不见而只限制于主角能看到的,因为要为后面
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开发者日志.1截图
开发者日志.1
大家好,这里是《穿越异世界》的第一篇开发者日志。 在这篇日志中,我简单聊下游戏定位、游戏当前进展、一些问题或者说问题、以及下期我要做的一些事。 【游戏定位】 首先就是游戏制作的方向是“涌现”这个主题。 在知道这个主题后,我上网搜索了一下,一顿了解概念下来后,初步觉得涌现指的是一群相同的元素聚在一起从而形成了一个相同的但更大的元素,也就是蚁群,鸟群聚集等等。 所以一开始想做的游戏是四面八方飞过来一群
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开发者日志.2截图
开发者日志.2
大家好呀,这里是《穿越异世界》的第二篇开发者日志。 在之前的第一篇日志中已经有过了简单的介绍,这篇在之前的一些固定要说的点外,就聊下一些小细节和额外想法吧。 【本期进展】 1.剧情动画内容制作完善:之前简单做了一个demo和一些粗浅的游戏机制,但很多细节没有补充,那么在这次制作时,我侧重了这些地方,比如开局动画,之前用的是粗浅的影子进行模拟动画,之后我进行了动画模拟制作,虽然说不得有多好,但还是能
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