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开发者日志.3
大家好,这里是《穿越异世界》的第三篇开发者日志。
继续上一期的日志目标,即对游戏的音效和音乐进行一波优化。
【本期进展】
首先就是将“开发者日志.2”计划目标进行实现,优化了战斗时没有专属的战斗背景音乐,人物没有自己的音效,显得动画像默剧这个问题。
针对这一点,今天就优化游戏里的音效吧,毕竟声音是一个游戏的装裱,这一点可千万不能忘记。
【问题】
1.游戏整体到现在已经实现了具体的玩法机制(回合制战斗)+明确的故事主线(异世界勇者故事以及后续的恋爱日常),但玩法是比较老套的,有一些想法想要实现,但先需要把基础打好,打不好就会出问题。
2.游戏流程太短了,但时间上确实有些来不及,只能先把流程完善,机制丰富;
【下期计划】
主要是对游戏整体优化,增加与场景互动,比如出了房子还能再进入房子;另外互动找到的信封是普通人看不见只限制于主角能看到,这个要为后面的剧情铺垫做些准备;开头动画看到的纸条上应该改下内容,上面写着醒来就来湖边找我等等这样;
【开发截图】







