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手搓宣传图的一天【开发者日志D17】

修改于10/1819 浏览综合
在前天收到了宣传图需整改的通知后本人也是快马加鞭两天赶出了正经的宣传图
头图右上的黑皮男子就是本作的主角——潮生
本来是豆某女士给的名字,但也确实让我想到了以前认识的一个角色(是的也是这个名字)
不过还是用了我自己的设计思路,亲生的!
阿潮是一只鲨鱼狗狗混血人,在海边长大的,现在是果茶饮料摊子的小老板。
打算等试玩期开始后陆陆续续更新围绕阿潮和现打果茶店的小漫画(当然游戏里的角色们也会出场)
TapTap
讲完了我们的看板爷,记录一下近期新优化的一些内容:
不在硬性需要四格水才能实现自由移动,移动变得不那么卡手(但是怪物也会跑得很快哦)
TapTap
消除提示增加(连线加水会有背景色、连线有箭头指示、挪开鼠标取消链接)
这里真的感谢我的朋友们边玩边给我反馈!
找到了好用的音效素材和音乐素材(这里也感谢创作者老师们)
增加了更多的增益(明天就画贴图)
TapTap
有新角色啦!(是我朋友的孩子,刚画好第一位,还有至少三位希望能画完。。)
呼呼呼写了一堆剧情,还有热心亲友给了我一些游戏提升建议,新的审核也没翻车,可喜可贺。
阿潮这个角色其实和我现在的状态很像,都是一个人单枪匹马去经营一些事物,尽管路途充满险阻,但也有伙伴们的支持,再加上适当的资源规划,走得多远是自己说了算的,期待有小伙伴来和阿潮一起踏上这段奇妙的旅程!
准备更改的问题:
s1调整画面的音效有些吵
s2给fever换个bgm/角色贴图
s3大师难度的条件是输入第十关boss的名字
s4按键音效 各种音效
s5增益贴图
s6剩下的剧情人物
s7    11-20关 整护送玩法
s8吨吨桶?范围伤害 打柠棒 穿透伤害
s9 表情差分
s10扩建音效改一下
s11葡萄小小怪少一点吧还是
s12连线加水手感问题
我会画饮品和水花了噢耶!
我接着画我画我画。。
开发者日志D15截图
开发者日志D15
吼吼吼我的作品终于终于面世啦! 总之先把近期更新介绍一下吧———— 🎨终终终于开始画贴图了! ui打算后续也自己来整一整—— 🔧游戏修改内容: 1.+ 被攻击后取消自动移动✅ 2.+海公牛四个部位可以被不同水果类型特攻,没有弱点伤害完全就是坐牢(待定) 3.增益:破盾造成范围伤害(选择护盾后获得)✅ 4.添加“冰化了”提示✅ 要点:冰块下一个地图就会融化,所以囤不了✅ 5.冻结有不显示具体冻结的方
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《往哪跑?现打果茶》开发者日志②截图
《往哪跑?现打果茶》开发者日志②
『好果难寻,重拳出击!』 我的游戏开发经验几乎为零。但是好在我想得美,这个Tap maker也是真接得住,我原本以为自己不懂程序可能会让游戏出现很多bug,但实际上我只要反馈给maker我玩的时候遇到了什么问题就直接帮我修了,塔拉拉你这家伙真是圆梦好帮手x。总之我看到检测全绿就会爽,看到积分吃太多就心疼,尽可能让自己的表达简练而且足够明确。我每次体验更新的游戏都有一种“我靠,这么好玩?!”啊当然,
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开发者日志①截图
开发者日志①
『茶饮开店生意旺,水果揍人没商量』 前言:多谢大数据推送,近日来我频频获取了涌现式玩法的内容资源,包含了许多这个可观测宇宙里的好东西,看到了很多款都是让我巴不得打个通宵的优秀作品。 说回主题,我对于“涌现”最开始想到的就是有什么样的事物从水中冒了出来,我想到了海怪,想到了“捕鱼”与“潮汐”。所以一开始想做的是抵御海上劲敌的塔防类游戏。紧接着我又莫名想到了另一个角度,那就是——果茶。加入了各种风味的
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📢【手机端的小伙伴们请注意】截图
📢【手机端的小伙伴们请注意】
为了保障您能够在游戏内有更加舒适的体验,建议您在游玩时选择🔵竖屏模式🔵。已经有朋友和我说横屏状态下无法正常扩建操作台(消除格)这是我的疏漏,很抱歉给大家带来了不够舒适的游戏体验🙏🏻
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1.0.8更新截图
1.0.8更新
现在素材图是透明的了(然后还是觉得有背景好看一些) 按钮集中在左侧了(解决了大部分机型由于按键超出画面无法正常游玩的问题)
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02:31
电表倒转爽截图
电表倒转爽
血越少回血越多
【开发者日志D19】这是一个奶茶摊小贩为了生意去战斗的故事截图
【开发者日志D19】这是一个奶茶摊小贩为了生意去战斗的故事
距离投稿截止时间不到48小时了,现在是一个人一台电脑一块数位屏一整天的状态。 真的有种补假期作业的美 先来说说最近两天调整与完成了什么更新内容吧 1 走路时fever按钮文本会闪 2 奶方块太多了,不方便攻击,所以优化成了点水变奶,似乎更加趁手了? 3试图增加商店功能,让我的一堆贴图有用武之地 4贴纸:茶包—让茶方块每拍使得周围八格的随机一个水方块变为茶汤方块,现在开始水方块和茶汤方块能相互连接,
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开发者日志D16截图
开发者日志D16
今天也是一边和嗒拉拉聊天一边画东西的一天。 把我朋友的孩子一起带了过来,后面教会大家怎么玩这款游戏就靠角色互动了。为了做游戏教学真的煞费苦心x 最近请好友们来试玩后发现了一些新问题,已经在加急调整了: 默认布局很难绷(是左中右 ) 教程还是要有(剧情)文字描述 连线加水时,让背景变蓝 让按钮发光 临时教程的箭头用箱子挡上 简单模式很重要(是的现在还不够简单) 箭头提醒连线方向 取消方式:移动到消除
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【欢迎提问】好像玩不明白?别担心!截图
【欢迎提问】好像玩不明白?别担心!
晚上好各位! 了解到有小伙伴觉得游戏难以上手或者是不知道消除方块究竟怎样能战胜一大群水果怪物。咱也是第一次做游戏,不知道怎样去设置游戏教学,我也确实是把这套玩法搞得有点复杂了,那干脆这里就开一个集中问答帖,遇到什么问题请请请请请尽管问我!当然在问答子版块提问也非常欢迎!看到就回[心动小镇_可以] 请相信我们的主角阿潮打起怪来绝不会手软的! 🍋🦈
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当棋盘升级为了9*9
我制作的游戏上线了,欢迎试玩!
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