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《我真没让他们建城啊!》开发者日志 10/19

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一瞭望塔没人造 → 自建建筑顺序饿死(无上限的矿场永远排在前面)+ 被狼咬过的聚落优先/打折玩家反馈修复
二军事"学了不用" → 只接了攻击端、防御端从未接线(World 狼咬直接扣满血)+ 深造门槛卡死 Lv2 + 兵营折扣玩家反馈修复
三“内容太少” → 人口上限锁死回归(BaseWandererCap 与初始人口同为 45,繁殖从第一秒被锁死,2/3 种子灭绝、playtest 验收 FAILED)灾难级回归
四时代抉择:每进入新时代二选一发展方向(12 张卡),把"自动晋级"变成决策窗口新系统
五飞升:第二层转生,点满升级树后献祭换永久层数加成新系统
中午修复玩家反馈
“道基界面那里滑不动。” “一大堆 UI 通知往脸上跳,我是玩游戏还是看通知?” “拆不了通天塔,天罚没用啊。”
《我真没让他们建城啊!》开发者日志
今天中午摸鱼偷偷改的,其他的要下班改了。一个人,时间有限,抱歉 “道基界面那里滑不动。” “一大堆 UI 通知往脸上跳,我是玩游戏还是看通知?” “拆不了通天塔,天罚没用啊。” 三个反馈,三个完全不同的模块。修完发现它们其实是同一个病: 代码都在,看起来都在跑,但玩家的动作到不了系统里。 滚动代码写着,触摸收不到; 通知代码写着,没人管它们叠不叠; 天罚代码写着,但它忘了通知叛神系统。 三处"接上
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新游戏上线了
第一次参加gamejam,大家多多指教喔
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萝卜青菜,各有所爱。有玩家喜欢,我就持续更新,独立开发,希望盆友们轻喷。 无尽模式更新
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《我真没让他们建城啊!》开发者日志 07
10.16 测试发布流程 玩家反馈点击不到 排查发现是手机适配问题。 修复手机适配问题,修复游戏触屏bug#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #独立游戏
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《我真没让他们建城啊!》开发者日志 08
—— 先接上线,再让人看见 今天收到了九条玩家反馈,分三轮砸过来。 修完之后我发现,它们其实是同一件事的九个侧面: 写好的,不等于接上了;接上了,不等于玩家看得见。 一个函数定义了却从没被调用过;一个开关把 56 个音效全关掉了; 一个面板的回调正常触发,但字一个也画不出来。 这三种"看不见",藏得比 bug 深。 日期: 2026-10-17 当前进度: 修复 9 条玩家反馈;接上 3 个"定义
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《我真没让他们建城啊!》开发者日志
无尽模式。 手机ui适配 一些奇怪的bug —— 画了,但看不见 09 的标题是"先接上线,再让人看见"。今天发现,接上线之后还有一层: 画了,但画不出来。 一个篝火放下去,数据里存在、坐标正确、扣了神力——地图上却一片空白。 一块石碑立起来,程序每一步都执行了——但它是纯黑无描边的,在深色地形上直接糊进去。 一个顶栏每帧都在绘制,日志里 uiRects=21 从没掉过——但它永远是 nan 尺寸
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