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迟到两周的开发日志(四)
大家好,又到了汇报时间。同样,ai迷人的话术。
一、游戏看得见、听得着了
之前给大家看的版本,说实话更接近“电子表格”:满屏色块和文字,系统在跑,但看不见。这周最重要的一件事,就是把这四百多个美术素材正式接进了游戏:
- 主界面有了背景图和会发光的灵感球,资金、灵感这些资源都有了图标
- 21 台机器每台都有了自己的图标,干活时会播放工作动画——开工、怠速、出料、超频、故障,各有各的动作
- 放置建筑、连生产线、拆除、加工失败,现在都有音效了
- 生活区有了背景和人物头像,灵感碎片的信息卡、想法的成熟度徽章也都换上了正式美术
二、海岛盖楼玩法成型
按照定下的方向——以建造为核心的自动化经营——“思想建造区”从流水线图表变成了真正的海岛:斜俯视视角下,蓝天大海围着一座草地小岛,你的机器就盖在上面。
具体能玩到什么:
- 点底部工具栏选机器,再点草地放置,像经营农场一样规划你的生产线
- 大机器占 2×2 四个格子,小机器占一格;位置放不下、和别的建筑重叠、想盖进海里,都会被明确拒绝,不会出现建筑穿模
- 天色跟着你的角色状态走:压力爆表就乌云压顶、风浪大作,灵感爆发时是满天晚霞,清晨和黄昏各有各的颜色
- 海浪是持续流动的,不是一张贴死的图
这条视觉打磨的路不轻松——光是海岛就按“贴片拼装、海浪更柔和、草地连成整片”的要求来回改了好几版,直到风格和原画完全一致才定稿。

三、其他进展
- 100 条随机事件全部就位:灵感、意外、日常、世界动态各有触发时机——深夜容易“半夜突然想到玩法”,睡觉时不会被意外事件吵醒
- 高倍速快进优化:拉到最高倍速也不会卡顿,21 天的模拟可以放心快进
- 修复了一个严重 bug:部分情况下选完身份后画面只剩背景,已解决
- 质量保障:每次更新前跑全量自动化测试,目前 298 项全部通过
四、接下来做什么
| 优先级 | 内容 |
|---|---|
| 1 | 建筑动画升级:现在的机器图是正面视角,立在斜俯视的岛上略像贴纸,斜俯视版本制作中 |
| 2 | 道路系统:楼盖好了,下一步让产品沿着路跑起来,生产线真正“动”给你看 |
| 3 | 经营闭环:机器产出接入项目进度、花钱升级机器、同色灵感加成这些规则实装 |
| 4 | 涌现演出:灵感爆发时刻的全屏特效已经在路上 |
五、一句话总结
这周游戏完成了从“能玩”到“好看”的跨越,下一站是让生产线真正跑起来、盖出来的岛活起来。美术补完和道路系统是近期的两件大事,有进展第一时间汇报。
实际上,今天进展并不理想,为了做类似于农田建造的画面,结果花了一天还没弄好,只能说没做过游戏的前端和页面显示以及代码相关经验的,做起来真难;ai写功能代码好些,写ui和布局真难;希望今晚能赶紧解决,tap制造的ai还差些意思,只能求助于gpt了@——@?。。。
#涌现:21天 #ai使用经验







