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开发日志2《神魔录》
前天 15:2511 浏览综合

AI 不缺能力,缺的是"别偷懒"的约束。
几个血泪教训:
- 一次只让它做一件事。 你说"把玩法、界面、素材一起做了",它就会每样都做一半。
- 数值必须写成公式 + 自检用例。 我写了 13 条"跑出来必须等于多少"的用例,它才不敢乱改。
- 禁止它用代码画美术。 否则它一定会用色块糊一个"看起来像界面"的东西给你。
- 两套素材这种事,必须写成红线。 不然它会把像素小人放大到全屏当立绘用。
还有低算力的模型真的很差劲,如果遇到解决不掉的问题还是得用高算力的模型,虽然贵点但是能解决问题,今天在预览的时候地图中总有一个红方块覆盖在角色上,代码跟美术素材跑了十几遍还是有,直接换模型,也是历经了半个多小时解决了,不过积分也用的多。
现在大部分的美术素材还没生成,整体玩法能跑起来了,但是中途又想换成经典的抽卡模式。现在这个模式固定选择感觉没有随机抽卡有乐趣。











