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跑团人初试做游戏的开发日志——第六集!
修改于10/1923 浏览综合
哈喽呀这里是骰骰虫合虫莫(划掉)
咳咳,言归正传,让我们来开始分享这一次的进度吧!
为了在截止前尽快提交可以运行的版本,时间排期还是比较紧张,为此砍掉了一部分需求。即便如此,还是会在推进的过程中发现一些想要新加进去的小玩意儿,这也导致了美术资源和文本也基本都处于一个滑铲状态……
美术老师产出的正式美术资源非常非常好看!之前我在给出图标需求的时候画了一些占位用的Q版小人,虽然其他老师总是抬举我,但我认为完全不及美术老师的千万分之一(我真的好喜欢这套正式资源,每一个都特别萌完全在我的预期之外啊)。

(图标展示)
而除了美术资源以外,作为本游戏文案同学的我也总算是赶在这篇日志的前一天把所有游戏内的文本爆肝出来啦!!!
于是呢,趁着其他老师正在忙着缝缝补补和修bug的事情,已经杀青的我趁这个机会接过了这期开发日志的编写,在这里我也想和大家分享一下这个游戏从无到有的过程~
说实话,一开始头脑风暴的时候脑子里确实涌现出了一些想法雏形,当时兴致勃勃地决定下来的一些设想,到真的要落地成实际文本的时候却发生了各种各样意想不到的偏转。
因为最开始脑袋里是没有去仔细推敲一些剧情上的逻辑的,为了实现这样那样的效果,一路写过来可能会发现一些冲突的地方。尽管最开始写了大纲和流程图,但在真正写到这些细枝末节的地方的时候还是会突然惊觉:啊!这里不对呀!然后灰溜溜地回头去改……
当然了,有意料之外的阻碍,也会有意料之外顺利的存在呢!
很早的时候我们就定下了流程以及结局数量,起初没觉得文本量会很大,然后到了真正要动笔的时候又开始觉得天哪怎么会这么多……然而真的写到了各个结局的时候,手里的键盘敲得完全停不下来了!
有时候文字就是会还未经过大脑就滑溜溜地往出蹦,所以不知不觉间一天的时间就过去,结局文本也全都交付完成!!!完全心流的一个状态,其实我自己还是蛮享受这种时刻的(没有写得很爽的意思)。
而且让我印象最深刻的事情是,一开始虽然敲定了要去达成的某几个目标,虽然开发过程中没有想好究竟要怎么实现,但是在真的写到这里的时候却又异常顺利,总之算是把一开始定好的几个特殊的结局以一个意想不到的方式填上了(擦汗),真是可喜可贺……

(文本正式开工前定下的游戏流程)
不管怎么说!不论是坏事还是好事,对于新人开发者的我们来说,这些实战经验都必可活用于下一次!
接下来要和其他老师忙着提交bug和修bug嘞,下一篇日志应该会讲一讲在开发最后阶段遇到的一些问题。修bug也是开发游戏不得不品的一环呢……
就这样啦,咱们下一篇日志再见!




