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《伺候你的子民》开发日志05从跑起来到运行

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大家好,我是《伺候你的子民》的开发者。上一篇日志记录了资源收集、建造防御到居民投入工作的循环第一次完整跑通,那时我们最关心的是“系统能不能自己运转起来”。随着游戏继续扩展,问题也随之改变:居民要生活工作,玩家要建造管理,还要在移动端读懂这一切。于是我们开始追问,一个聚落不只要能启动,还能不能持续运行?玩家能不能在它运行时看清发生了什么?这也是游戏从早期原型逐渐走向现在这个聚落经营方向的过程。我们借鉴熟悉的殖民地模拟体验,但目标不是照搬其他游戏,而是让居民、建筑和日常生活在自己的设定里自然连接起来。
这次不只检查“有没有这个功能”
游戏里已有的居民、工作、作息、建造、资源、研究和聚落管理系统,不再只按独立按钮逐个确认,而是把常见经营流程串起来检查:居民是否能持续生活和行动,玩家能否通过界面完成建造与管理,保存后重新读取能否接回之前的世界。在当前候选版本的自动化回归测试中,正常经营流程覆盖了58个场景,鼠标与触屏交互各覆盖110项,建造操作覆盖51项。这些结果能帮助我们找出系统连接上的问题,但它们不等于所有玩家设备、所有地图和所有实际体验都已经通过验收。
长时间运行把差异暴露出来了
我们分别用20名和40名居民进行了各30分钟的连续运行测试,并在过程中多次保存、重新读取。两组世界都保持有效,居民没有死亡,每组的三次完整存档读取都与保存状态一致。20人测试没有出现超过两秒的异常暂停,40人测试则记录到16次超过两秒的暂停,测试程序随后继续运行。这说明两个结论同时成立:聚落的长期运行和恢复能力比早期原型完整得多,但人数上升后的卡顿仍然存在。我们不会把存档恢复通过等同于运行流畅,也不会把一轮局部性能改善说成所有设备都已达标。需要说明的是,上述是本地原生测试环境中的工程测试数据,不代表云端玩家设备的实际帧率或最终体验。
一张画面背后,是许多系统同时工作
测试画面里,玩家看到的是地形、房屋、居民、资源栏和操作入口,但对开发来说,它们背后分别牵涉模拟、路径选择、界面刷新、输入响应和存档状态。某一个按钮能点,并不能证明整条经营流程顺畅;某一次成功读档,也不能证明云端重进体验已经验证。因此,我们把验收重点从“功能清单打勾”转向“完整流程是否接得上”:能否经营一段时间,能否在合适的时点保存,读取后世界是否一致,以及人数上升后性能问题在哪里出现。这个过程比增加一个新按钮慢,却更接近玩家真正会经历的游戏。
还有哪些事没有被这轮测试回答
真实云端会话中的存档退出再进入、宿主页面切回,以及声音体验,当前仍缺少完整的实测证据。原生自动化测试也不能替代不同手机和网络环境下的实际体验。我们会把这些边界如实列出来,不把“构建成功”当成“所有玩家环境都验证通过”。如果你体验了当前版本,欢迎告诉我们:哪一步让你不知道该做什么、哪里出现停顿、退出后有没有顺利接回原来的聚落。这些具体反馈,比一句“还行”更能帮助我们定位问题。
本篇记录的是当前候选版本的工程测试与开发判断,不代表已完成所有平台验收或保证特定帧率。《伺候你的子民》仍在开发中,感谢大家的关注与支持。
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《伺候你的子民》开发日志04让子民好好生活截图
《伺候你的子民》开发日志04让子民好好生活
大家好,我是《伺候你的子民》的开发者。前几篇聊了树木、聚落运转和神殿,这次想分享一点开发幕后:当游戏已经能运行起来后,我们是如何让小人更可靠地生活,同时让玩家玩得更舒服的。 先让已有系统配合起来 最近我们没有急着增加新建筑,而是专注于检查居民生活、搬运、施工和存档等核心系统能否协同正常运行。随着人数增多,需要同时处理的事务也大幅增加。这一轮优化减少了一部分重复的路线通行查询,同场景测试下的流畅度有
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游戏后续
游戏目前只是还没有完成打磨完成的半成品游戏,遇到bug或者问题都是属于正常情况 可以到该帖子下面留言反馈[表情_送花]
官方
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【积分计划升级申请】末代县令截图
【积分计划升级申请】末代县令
我是《末代县令》的开发者,申请将积分计划升级到更高级别,以下是项目介绍: 游戏名称:末代县令(The Last County Magistrate) 游戏类型:策略经营 游戏链接: TapTap 应用编号:842297 一句话简介:乱世之中,你被派往一座破败小县担任县令,在资源匮乏、流寇横行的困境中,发展经济、训练军队、安抚百姓,带领小城走向复兴。 项目完成度 目前游戏已发布到 TapTap(支持
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《伺候你的子民》开发日志03神殿开发截图
《伺候你的子民》开发日志03神殿开发
大家好,我是《伺候你的子民》的开发者。 前两篇聊了树木美术,以及居民、资源和工作怎样让聚落运转起来。这次想把镜头放到神殿上:当居民有固定信仰时,祷告怎样才能成为日常生活的一部分,而不只是地图上的一栋建筑或一个单独的按钮? 让祷告成为一段完整行为 最近我把祷告这条流程接起来反复检查:有祷告安排的居民会寻找神殿里的可用位置,走过去并面向祷告台;几个人同时到场时,也会各自找到位置,不会挤在同一处。 祷告
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零氪的一天,玩风系截图
零氪的一天,玩风系
火队阵容解析截图
火队阵容解析
沉淀了一段时间啊,终于也开始动手写一写,聊一聊当前版本大热门的火队,还是先从开局说起。 —————— 开局思路 开局呢优先抽伏尔甘和苏娜,瓦尔出来之后抽瓦尔,嗯,这里有一点要注意啊,就是伏尔甘八星之后呃,要把苏娜切换为第一优先级,慢抽伏尔甘,因为火队开局能够抽到的卡组当中,只有苏娜是常青树,开荒期,大家的阵容就是,伏尔甘,苏娜,瓦尔基里,奶主,哪吒,配水盾或者海拉都可以,运气好有大祭司用大祭司。 —
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限时上架的小游戏截图
限时上架的小游戏
tap小屋获得经验不明确,能不能更详细一点,比如玩多久游戏给多少经验,购买游戏根据花的钱来的还是都一样,之前买断几乎买完了的用户怎么办,没有购买项目 金币怎么获得,只能靠升级和外出吗? 游戏限时,之后会单出一个游戏项目并继承吗,就像qq企鹅一样,也可以在tap上养嗒啦啦 #嗒啦啦小屋
新蛊界轮盘即将上线!截图
新蛊界轮盘即将上线!
游戏将重新颠覆老款蛊界轮盘,这次不再是半成品!而是会呈现出一个真正的蛊界!
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【同人二创】傲娇小葱截图
【同人二创】傲娇小葱
小葱你的服设好难画啊😭#终末地 #祀 #同人 #终末地丹青渡#互赞
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《组长怨念请查收》手机版截图
《组长怨念请查收》手机版
一款带黑色幽默的像素风解谜冒险游戏。剧情围绕职场反转设定展开,玩家扮演平日里严苛刻薄、压榨下属的部门组长,长期忽视员工感受、肆意施压。日积月累的怨气凝聚成诡异诅咒,将主角强行拉入被怨念笼罩的异空间写字楼。在神秘吉祥物吉宝的指引下,主角得知唯有完成十位怨念化下属的心愿,弥补过往过错,才能破除诅咒、重返现实世界,在荒诞的绝境中开启自我救赎的离奇故事。 为场景探索解谜玩法,穿梭在办公室、茶水间等诡异
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