【积分计划升级申请】末代县令
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我是《末代县令》的开发者,申请将积分计划升级到更高级别,以下是项目介绍:
游戏名称:末代县令(The Last County Magistrate)
游戏类型:策略经营
游戏链接:末代县令
TapTap 应用编号:842297
一句话简介:乱世之中,你被派往一座破败小县担任县令,在资源匮乏、流寇横行的困境中,发展经济、训练军队、安抚百姓,带领小城走向复兴。
项目完成度
目前游戏已发布到 TapTap(支持移动端 + PC),版本迭代至 v1.0.66,处于活跃开发状态。具体完成情况如下:
代码规模:64 个 Lua 脚本文件,总计约 2.2MB 代码量,采用模块化架构组织。
11 个核心子系统:
地图系统 — 100x100 等距地图,支持程序化生成、建筑网格、战争迷雾、路径寻找
建筑系统 — 多种建筑类型(农场、粥厂、仓库、市场、守望塔、学堂、诊所、驿站等),支持升级与损伤管理
经济系统 — 资源产出、贸易、物流运输、前哨站、劳动力管理
军事系统 — 敌人管理与 AI、战斗逻辑、捕快系统、战斗特效
叙事系统 — 对话系统、故事事件、教程引导、年终结算、多结局
外交系统 — 外交互动、招安机制、斥候情报预警
政策系统 — 政策制定与效果反馈
科技树 — 多层级技术解锁
天气系统 — 季节变化与天气视觉效果
音频系统 — BGM 与音效管理
存档系统 — 完整的存读档功能
UI 面板:20+ 个游戏界面(建筑、军事、贸易、科技、政策、外交、邮箱、小地图、HUD 等)
美术资源:85+ 张原创图片资源(建筑等距视图、地形瓦片、NPC 角色、装饰物、UI 背景等),总资源量约 132MB。
近期更新内容(v1.0.67)
动态数值系统:流寇波次改为动态调度,间隔随敌意/威胁/难度实时变化;增加防死亡螺旋保护机制
难度分级外交:招安效果、敌意增长、好感衰减按难度等级差异化
斥候情报预警:新增斥候情报区,情报精度随斥候营数量提升,紧急来袭时高亮预警
后续开发计划
项目仍在持续迭代中,计划进一步完善以下内容:
丰富故事线和随机事件内容
优化战斗系统体验
增加更多建筑和科技树分支
完善新手引导流程
根据玩家反馈持续调优数值平衡
申请理由
《末代县令》目前已具备完整的游戏循环和较高的完成度,11 个子系统协同运作,玩法深度较好。项目处于活跃迭代阶段,每个版本都在优化核心体验。当前积分额度已经比较紧张,希望能升级积分计划,以支持后续内容的持续开发和打磨。
感谢审核,期待反馈!





